Palworld — desenvolvedor e editor Pocketpair — confirmou que não publicará quaisquer jogos que contenham NFTs, Web3 ou "grandes tecnologias de IA", afirmando que a empresa "não acredita" nessas tecnologias.
Em uma entrevista com Game Developer, John “Bucky” Buckley, diretor de comunicação e gerente de publicação da Pocketpair, disse: "As pessoas vão dizer que estou mentindo, mas esses são apenas fatos concretos. Não acreditamos nisso. Somos muito diretos sobre isso. Se você é muito apaixonado por IA ou o seu jogo é Web3 ou usa NFTs, há muitos editores lá fora [que vão te atender], mas não somos a parceria certa para você."
"Penso que, nos próximos dois ou três anos, entraremos em uma época estranha — e já é possível ver isso acontecendo lentamente agora na Steam — de jogos de qualidade realmente baixa, feitos por IA", acrescentou Buckley. "É algo que afetou outras lojas, mas a Steam tem sido boa em mantê-los afastados. Mas está acontecendo. Essa onda está chegando, e acho que entraremos num mercado de autenticidade onde as pessoas vão começar a dizer: 'Não, esses caras realmente estão tentando criar algo especial', como forma de resistência."
A Pocketpair talvez seja ainda mais sensível do que a maioria a acusações relacionadas à IA, especialmente porque Palworld também enfrentou alegações de que era 'lixo de IA' e usava IA generativa, algo que a empresa combate veementemente e continua a desmentir.
"Você sabe, não posso simplesmente sair e começar a brigar com essas pessoas [que fazem acusações sobre IA], porque isso só alimenta o que está acontecendo", explicou Buckley. "[Em relação à acusação de tradução], uma das principais 'provas' deles era que, como não havíamos publicado os nomes individuais dos tradutores, isso deveria ser por IA. Bem, não — isso é apenas má compreensão da cultura japonesa em geral. Muitos jogos japoneses listam a localização como sendo gerida por uma empresa nos créditos."
O uso de IA no desenvolvimento de jogos continua sendo altamente controverso, e para cada fã da tecnologia emergente, há alguém lutando contra ela. Hoje de manhã, informamos que o produtor da série Silent Hill, Motoi Okamoto, rejeitou igualmente a IA, afirmando que 'a IA nunca conseguiria fazer' um sequel como Silent Hill f. Por outro lado, o criador de Dead Space, Glen Schofield, revelou recentemente planos para "corrigir" a indústria, em parte por meio do uso de IA generativa no desenvolvimento de jogos, e a veterana da indústria e ex-diretora da Santa Monica Studio, Meghan Morgan Juinio, disse: "Acho que, se não abraçarmos [a IA], estamos nos subestimando. A IA é uma ferramenta, algo que vai nos aumentar. Pelo menos por enquanto, é assim que vejo. Ela vai evoluir, independente de você estar a bordo ou não, então quero estar na vanguarda para ajudar a orientar o caminho e como a usamos."
O chefe da Epic Games, Tim Sweeney, acredita que equipes pequenas poderão usar prompts de IA para criar jogos de vídeo no mesmo nível de obras-primas da Nintendo, como The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Na Conferência de Desenvolvedores de Jogos (GDC) em março, o IGN conversou com Buckley para discutir diversas dificuldades enfrentadas por Palworld, incluindo a ação judicial da Nintendo por violação de patente contra o estúdio.