Desenvolvimento de Everwild: uma atualização do Xbox
Mais de cinco anos desde o seu anúncio no X019 da Microsoft, a Rare Everwild enfrentou especulações sobre seu status de desenvolvimento. As ausências repetidas da Xbox mostram e reinicializam rumores alimentaram preocupações sobre o futuro do projeto. No entanto, o chefe do Xbox, Phil Spencer, confirmou recentemente o desenvolvimento contínuo da Everwild.
Em uma conversa com a Xboxera, Spencer expressou sua empolgação pela Everwild, destacando uma recente visita aos estúdios raros no Reino Unido para avaliar o progresso do jogo. Ele enfatizou a capacidade da Microsoft de fornecer equipes de desenvolvimento, incluindo aquelas que trabalham na Everwild, no estado de decadência e no próximo projeto fino duplo, com o tempo necessário, apesar de um cronograma de lançamento ocupado impulsionado por aquisições como Bethesda e Activision Blizzard. Spencer observou especificamente a dedicação da equipe e o progresso que está sendo feito na Everwild.
O desenvolvimento do jogo enfrentou desafios, incluindo um boato negado de reinicialização e a partida do diretor criativo Simon Woodroffe em 2020. Gregg Mayles, um designer veterano com experiência em títulos como Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata e Sea of Thieves, Desde então, assumiu o papel do diretor.
Embora inicialmente descrito como um jogo de aventura em terceira pessoa com os elementos do jogo de Deus, a natureza exata do jogo pode ter evoluído durante seu desenvolvimento prolongado. O último trailer, de julho de 2020, simplesmente descreveu a Everwild como "um novo IP da RARE. Uma experiência única e inesquecível aguarda em um mundo natural e mágico".
Em meio a um extenso pipeline de desenvolvimento da Microsoft, incluindo títulos como Perfect Dark, The Next Halo Partners, Fable da Playground Games, Scrolls VI da Bethesda, e o lançamento anual de Call of Duty da Activision, o desenvolvimento contínuo da Everwild demonstra o compromisso da Microsoft com projetos de longo prazo.