Разработка Everwild: обновление от Xbox
За пять лет с момента объявления в Microsoft X019, Erdwild из REDE столкнулся с спекуляциями относительно его состояния развития. Повторные отсутствия в Xbox демонстрируют и перезагружают слухи о будущем проекта. Тем не менее, глава Xbox Фил Спенсер недавно подтвердил постоянное развитие Everwild.
В разговоре с Xboxera Спенсер выразил свое волнение для Everwild, подчеркнув недавний визит Rare Studios в Великобритании, чтобы оценить прогресс игры. Он подчеркнул способность Microsoft предоставлять команды разработчиков, в том числе тех, кто работает над Everwild, State of Decay и следующим двойным тонким проектом, с необходимым временем, несмотря на то, что график напряженного выпуска, обусловленный такими приобретениями, как Bethesda и Activision Blizzard. Спенсер специально отметил посвящение команды и прогресс, достигнутый на Everwild.
Развитие игры столкнулось с проблемами, в том числе отрицание слуха перезагрузки и уход креативного директора Саймона Вудроффе в 2020 году. Грегг Мэйлз, ветеран-дизайнер с опытом работы с такими титулами, как Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata и Sea of Thieves, с тех пор взял на себя роль директора.
В то время как первоначально описанный как приключенческая игра от третьего лица с «Божьими элементами игры», точная природа игры могла развиваться во время расширенного развития. Последний трейлер, с июля 2020 года, просто назвал Everwild как «совершенно новый IP от редкого. Уникальный и незабываемый опыт ждет в естественном и волшебном мире».
В условиях обширного конвейера Microsoft, в том числе таких названий, как Perfect Dark, следующий выпуск Halo, Fable Playground Games, Elder Scrolls VI Bethesda и ежегодный релиз Activision Call of Duty, постоянное развитие Everwild демонстрирует приверженность Microsoft к долгосрочным проектам.