A revanche pretende dar uma nova vida ao mundo quase esquecido dos jogos esportivos em estilo de arcade. Descubra como ele presta homenagem ao futebol enquanto abraça a mecânica exagerada, revivendo um gênero que prosperou em diversão e criatividade.
A revanche não é realista - e é exatamente por isso que funciona
A cada ano, grandes franquias esportivas como NBA 2K, Madden e FC pressionam por mais realismo-texturas de maior resolução, animações aprimoradas e simulações mais profundas. Embora esses avanços sejam impressionantes, eles mudaram o foco para longe do que tornou os primeiros jogos de esportes tão agradáveis: diversão pura e não filtrada.
Onde estão as experiências no estilo arcade como NBA Street , FIFA Street , Blitz: The League ou NHL Hitz ? Esses títulos não estavam preocupados com o realismo - eles priorizaram um toque, estilo e momentos inesquecíveis. Digite revanche , uma partida ousada das tendências modernas de simulação. Pode não ser realista, mas sua jogabilidade inspirada em arcade captura a essência do que tornou esses jogos esportivos clássicos tão memoráveis.
De modos de gerenciamento a microtransações - Fun fica no banco de trás
Os jogos esportivos modernos evoluíram além de apenas praticar o esporte. Eles agora enfatizam modos como myteam e equipe final, que se inclinam fortemente na coleta de cartas, leilões e caixas de pilhagem. O que antes era uma maneira de construir o time dos seus sonhos se tornou mais sobre moer para pacotes e gastar dinheiro real para ganhar uma vantagem.
Além disso, os modos de carreira e gerenciamento cresceram cada vez mais complexos, oferecendo recursos como gerenciamento de estádios, contratos de jogadores e sistemas de engajamento de fãs. Enquanto essas adições atraem os fãs hardcore, eles geralmente ofuscam a experiência real da jogabilidade.
Para jogadores casuais, a jogabilidade principal em muitos títulos esportivos recentes parece obsoleta. A mecânica é reutilizada em várias iterações, às vezes renomeadas como recursos "novos". Por exemplo, o sistema de bastões de hit de Madden continua girando entre versões, enquanto o motor de drible da NBA 2K, embora visualmente impressionante, ainda sofre de resposta lenta.
Não é que esses jogos sejam mal feitos-é que o hiper-realismo deles os faz sentir menos emocionantes. Quando foi a última vez que você viu um enterro que se destacou ou uma assistência de parede em um título esportivo moderno?
Elementos de arcade que tornam os esportes divertidos novamente
Jogos como a NBA Ballers abraçaram a mecânica selvagem e imaginativa. Seu medidor de "casa" deixou os jogadores realizarem um dramático auto-alleia para terminar o jogo dramaticamente-algo que você nunca veria em uma quadra real, mas incrivelmente emocionante no jogo.
Os jogos esportivos da Arcade prosperam nesses momentos exagerados. Seja passando para a multidão, realizando voleios impossíveis ou executando tackles de esmagamento de ossos, esses recursos fazem o jogo parecer maior que a vida. Infelizmente, esses tipos de experiências desapareceram amplamente do mercado de hoje - exceto para a Rocket League, que conseguiu criar seu próprio nicho.
Revancam pontuações grandes com nostalgia e inovação
O anúncio da revanche da Sloclap - o estúdio por trás de Sifu e Absolver - foi inesperado, mas bem -vindo. Conhecida por misturar artes marciais do mundo real em uma jogabilidade envolvente, o Sloclap agora está aplicando a mesma filosofia ao futebol, proporcionando uma nova visão do esporte.
Com a popularidade global do futebol e o aumento do interesse alimentado pela mídia como a Blue Lock , o momento não poderia ser melhor. Enquanto isso, o vazio deixado pelo desaparecimento da FIFA Street (lançado pela última vez em 2012) apresenta uma oportunidade perfeita para a revanche preencher a lacuna.
Ao contrário dos títulos de futebol tradicionais como o EA FC ou Efootball, a revanche abraça uma abordagem estilizada e em ritmo acelerado dos clássicos de arcade-mas permanece profundamente enraizado na mecânica baseada em habilidades.
Habilidade sobre estatísticas: um campo de jogo nivelado
Um dos recursos mais atraentes da revanche é seu design equilibrado. Todos os jogadores compartilham atributos físicos idênticos - velocidade, resistência, força e altura - garantindo esse sucesso depende apenas da habilidade, estratégia e compreensão do jogo.
As partidas são jogadas nos formatos Compact 3V3, 4V4 ou 5V5, sem descendentes ou faltas. Qualquer jogador pode se tornar um goleiro simplesmente entrando na caixa de penalidade. Os goleiros desfrutam de resistência ilimitada e habilidades aprimoradas de mergulho, adicionando outra camada de profundidade tática.
Jogabilidade dinâmica e profundidade tática
A revanche apresenta um mecânico único de duelo que se desenrola como um jogo de alto risco de rock-paper-tesors. Ofensivamente, os jogadores podem empurrar a bola para a frente, jogá -la para cima para evitar tackles, passar ou entrar no modo de drible para executar movimentos chamativos. Os defensores devem antecipar e contrariar posturas, tackles e desafios aéreos.
Momentum e resistência também desempenham papéis cruciais. Os jogadores podem ativar uma segunda barra de resistência para pequenas rajadas de velocidade, permitindo escapadas rápidas ou peças agressivas. Mecânica adicional, como passes curvos, controle de lóbulos e voleios assistidos pela parede, adicionam complexidade sem os recém-chegados esmagadores.
Inspiração real, diversão irreal
Enquanto a revanche siga um modelo de serviço ao vivo-um formato que requer suporte contínuo para permanecer viável-chega a um momento promissor para os jogos esportivos da Arcade. O histórico do Sloclap de criar experiências mecanicamente ricas, mas acessíveis, dá confiança no potencial de longo prazo do jogo.
Na sua essência, a revanche nos lembra por que nos apaixonamos por videogames em primeiro lugar: para a alegria de fazer algo selvagem, elegante e totalmente irrealista. Então, sim, pode não parecer futebol real - mas tente marcar um gol de um passe de parede seguido de um chute de bicicleta e me diga que não é divertido.