重賽旨在將新的生活呼入街道風格的體育遊戲的幾乎被遺忘的世界。在擁抱過度的機制的同時,發現它如何向足球致敬,恢復了曾經在娛樂和創造力上蓬勃發展的流派。
重賽是不現實的,這正是它起作用的原因
每年,NBA 2K,MADDEN和FC等主要體育特許經營權都推動了更多的現實主義 - 更高分辨率的紋理,改進的動畫和更深的模擬。儘管這些進步令人印象深刻,但它們已將重點轉移到使早期體育遊戲如此愉快的事物上轉移的:純淨,未經過濾的樂趣。
NBA街, FIFA街, Blitz:聯盟或NHL Hitz等街機風格的體驗在哪裡?這些標題不關心現實主義,它們優先考慮了才華,風格和難忘的時刻。輸入重賽,這是與現代模擬趨勢大膽偏離的。它可能不是現實的,但其街機風格的遊戲玩法捕捉了使這些經典體育遊戲如此令人難忘的本質。
從管理模式到微交易 - Fun佔據了後座
現代體育遊戲不僅演奏了這項運動。他們現在強調了MyTeam和Ultimate團隊之類的模式,這些模式很大程度上傾向於收集卡,拍賣和戰利品盒。曾經是建立夢想團隊的一種方式,已經成為磨碎包裝和花錢獲得優勢的方式。
此外,職業和管理模式變得越來越複雜,提供了體育場管理,玩家合同和粉絲參與系統等功能。儘管這些增加對鐵桿粉絲的吸引力,但它們經常掩蓋實際的遊戲體驗。
對於休閒球員而言,許多最近的體育冠軍中的核心遊戲感到陳舊。機械師在多次迭代中重複使用,有時將其重新命名為“新”功能。例如,Madden的Hit Stick系統在版本之間不斷旋轉,而NBA 2K的運球引擎雖然在視覺上令人印象深刻,但仍遭受緩慢的響應能力。
並不是說這些遊戲製作不佳,而是他們的超現實主義使他們感到不那麼令人興奮。您上一次看到扣籃扣籃或現代體育冠軍的牆壁助攻是什麼時候?
街機元素再次變得有趣
像NBA芭蕾舞者這樣的遊戲擁抱了狂野的,富有想像力的力學。它的“房屋”儀表讓玩家表現齣戲劇性的自我劃分,以戲劇性地結束比賽 - 您從未在真正的球場上看到過,但在遊戲中令人難以置信的激動。
街機運動遊戲在這些誇張的時刻蓬勃發展。無論是傳播到人群,脫下不可能的凌空時,還是執行刺破鏟球,這些功能都會使遊戲比生活更大。不幸的是,這些經驗在當今的市場中已經很大程度上消失了,除了火箭聯盟(Rocket League)設法開設了自己的利基市場。
複賽得分很高,懷舊和創新
Sloclap( Sifu and Absolver背後的工作室)宣布了Rematch的宣布,這是出乎意料的,但受到歡迎。 Sloclap以將現實世界中的武術融入吸引人的遊戲玩法而聞名,現在正在將同樣的哲學應用於足球,並為這項運動提供了新的態度。
隨著足球的全球知名度和諸如Blue Lock等媒體的興趣的不斷增長,時機再好不過了。同時, FIFA街失踪(2012年上一次發布)留下的空白為填補空白的絕佳機會提供了一個絕佳的機會。
與傳統的足球冠軍(例如EA FC或EFOOTBALL)不同,Remutch採用了快節奏的,風格化的方法,讓人聯想到街機經典,但仍然紮根於基於技能的機制。
統計的技能:水平的競爭環境
重賽最引人注目的功能之一是其平衡的設計。所有玩家都具有相同的物理屬性 - 速度,耐力,力量和身高 - 確保成功僅取決於技能,策略和對遊戲的理解。
比賽以緊湊型3V3、4V4或5V5格式進行,沒有偏置或犯規。任何球員都可以通過輸入罰球框即可成為守門員。守門員享有無限的耐力和增強的潛水能力,增加了戰術深度。
動態遊戲和戰術深度
重賽引入了獨特的決鬥機械師,該機械師像岩紙剪輯器的高風險遊戲一樣。在進攻方面,玩家可以將球向前推,向上輕彈,以避免鏟球,通過或輸入運球模式以執行浮華的動作。防守者必須使用立場,鏟球和空中挑戰來預測和反擊。
動量和耐力也扮演著至關重要的角色。玩家可以激活第二個耐力酒吧,以短暫的速度爆發,可以快速逃脫或進取的比賽。諸如彎曲通行證,LOB控制和壁輔助射擊的其他機制增加了複雜性,而不會壓倒新手。
真正的靈感,不真實的樂趣
雖然重賽遵循現場服務模型(一種需要持續支持才能保持可行性的格式),它到達了街機體育遊戲的有希望的時刻。 Sloclap在機械上且可訪問的體驗的製作記錄使遊戲的長期潛力充滿信心。
重賽的核心使我們想起了為什麼我們首先愛上了視頻遊戲:為了做一些野性,時尚和完全不現實的事情。因此,是的,它可能看起來不像真正的足球,但是嘗試在牆壁通行證上打進進球,然後是自行車踢,並告訴我這並不有趣。