Матч-реванш стремится вдохнуть новую жизнь в почти забытые спортивные игры в стиле аркад. Узнайте, как это отдает дань уважения футболу, используя чрезмерную механику, возрождая жанр, который когда-то процветал на веселье и творчество.
Матч -реванш нереально - и именно поэтому он работает
Каждый год крупные спортивные франшизы, такие как NBA 2K, Madden и FC, стремятся к большему реализму-текстуры более высокого разрешения, улучшенные анимации и более глубокие симуляции. В то время как эти достижения впечатляют, они сместили фокус от того, что сделали ранние спортивные игры столь приятными: чистыми, нефильтрованными весельем.
Где такие впечатления в стиле аркад, как улица НБА , улица ФИФА , Блиц: Лига или НХЛ Хитц ? Эти названия не были связаны с реализмом - они приоритеты в стиле, стиле и незабываемых моментах. Введите матч -реванш , смелый отход от современных тенденций моделирования. Это может быть не реалистичным, но его игровой процесс, вдохновленный аркадой, отражает суть того, что сделало эти классические спортивные игры такими запоминающимися.
От режимов управления до микротранзакций - Fune See Seat Seat
Современные спортивные игры эволюционировали за пределы простоты спорта. Теперь они подчеркивают такие режимы, как MyTeam и Ultimate Team, которые сильно используют сборы карт, аукционы и побочные ящики. То, что когда -то было способом построить команду вашей мечты, стало больше о том, чтобы сбрасывать пакеты и тратить реальные деньги, чтобы получить преимущество.
Кроме того, режимы карьеры и управления становятся все более сложными, предлагая такие функции, как управление стадионами, контракты игроков и системы взаимодействия с фанатами. Хотя эти дополнения привлекают хардкорные поклонники, они часто затмевают фактический опыт игрового процесса.
Для случайных игроков основной игровой процесс во многих недавних спортивных названиях кажется несвежим. Механики повторно используются по нескольким итерациям, иногда переименовывают в «новые» функции. Например, система хитовой палки Мэддена продолжает вращаться между версиями, в то время как двигатель Dribble NBA 2K, хотя и визуально впечатляющий, все еще страдает от вялой отзывчивости.
Дело не в том, что эти игры плохо сделаны-это то, что их гиперреализм заставляет их чувствовать себя менее захватывающими. Когда в последний раз вы видели, как разбитый кольцо, или помогал на стену в современном спортивном титуле?
Аркадные элементы, которые снова делают спорт веселыми
Такие игры, как NBA Ballers, приняли дикую, образующую механику. Его «домашнее» измельчивает игроки, позволяющие игрокам выполнить драматическую самооборудование, чтобы резко закончить игру-то, чего вы никогда не увидите на настоящем дворе, но невероятно захватывающей в игре.
Аркадные спортивные игры процветают в эти преувеличенные моменты. Независимо от того, проходит ли это к толпе, снимая невозможные залпы или выполняя снаряд, эти функции заставляют игру чувствовать себя больше, чем жизнь. К сожалению, эти виды опыта в значительной степени исчезли с сегодняшнего рынка - за исключением ракетной лиги, которая удалось выпустить свою собственную нишу.
Матч -реванш оценивает ностальгию и инновации
Объявление о реванше от Sloclap - студии Sifu и Abslver - было неожиданным, но приветствующим. Слоклап, известный тем, что смешивает реальные боевые искусства в вовлечение игрового процесса, теперь применяет ту же философию к футболу, что дает новый взгляд на спорт.
С глобальной популярностью футбола и растущим интересом, подкрепленными СМИ, такими как Blue Lock , время не может быть лучше. Между тем, пустота, оставленная исчезновением улицы ФИФА (в последний раз выпущена в 2012 году), предоставляет прекрасную возможность для реванша, чтобы заполнить этот разрыв.
В отличие от традиционных футбольных названий, таких как EA FC или Efootball, матч-реванш охватывает быстрый, стилизованный подход, напоминающий аркадную классику, но он остается глубоко укоренившимся в механике, основанной на навыках.
Навык над статистикой: ровное игровое поле
Одной из самых убедительных особенностей реванш является его сбалансированный дизайн. Все игроки делятся идентичными физическими атрибутами - скоростью, выносливостью, силой и ростом - это успех зависит исключительно от навыков, стратегии и понимания игры.
Матчи воспроизводятся в компактных форматах 3V3, 4V4 или 5V5 без каких -либо необычных или фолов. Любой игрок может стать вратарем, просто въезжая в штрафную. Врататоры пользуются неограниченной выносливостью и повышенными способностями дайвинга, добавляя еще один слой тактической глубины.
Динамичный игровой процесс и тактическая глубина
Матч-реванш представляет уникальный механик дуэли, который разыгрывается как игра с высокими ставками в рок-бумажных штрафах. В атаке игроки могут выдвигать мяч вперед, щелкать его вверх, чтобы избежать снастей, проходить или войти в режим Dribble, чтобы выполнить яркие движения. Защитники должны предвидеть и противостоять, используя позиции, борьбы и аэрофотоснимки.
Импульс и выносливость также играют важные роли. Игроки могут активировать второй батончик выносливости для коротких всплесков скорости, что позволяет быстро сбежать или агрессивные игры. Дополнительные механики, такие как изогнутые проходы, управление лобами и залпы с помощью стен, добавляют сложность без подавляющих новичков.
Настоящее вдохновение, нереальное веселье
В то время как матч-реванш следует за моделью живого обслуживания-формат, который требует постоянной поддержки, чтобы оставаться жизнеспособной-он приходит к многообещающему моменту для аркадных спортивных игр. Спективный послужной список изготовления механического, но доступного опыта, дает уверенность в долгосрочном потенциале игры.
По своей сути реванш напоминает нам, почему мы в первую очередь влюбились в видеоигры: для радости делать что -то дикое, стильное и совершенно нереальное. Так что да, это может не выглядеть как настоящий футбол, но попробуйте забить гол с настенного прохода, за которым следует удар на велосипеде, и скажите мне, что это не весело.