Rematchは、アーケードスタイルのスポーツゲームのほぼ忘れられた世界に新しい命を吹き込むことを目指しています。過剰なメカニズムを受け入れながら、サッカーに敬意を表して、かつて楽しさと創造性で繁栄していたジャンルを復活させる方法を発見してください。
再戦は非現実的であり、それがまさにそれが機能する理由です
毎年、NBA 2K、Madden、FCなどの主要なスポーツフランチャイズは、より多くのリアリズムを求めています。高解像度のテクスチャ、改善されたアニメーション、より深いシミュレーションです。これらの進歩は印象的ですが、初期のスポーツゲームをとても楽しいものにしたものから焦点を移しました:純粋でフィルタリングされていない楽しみ。
NBA Street 、 FIFA Street 、 Blitz:The League 、またはNHL Hitzのようなアーケードスタイルの体験はどこにありますか?これらのタイトルは、リアリズムに関係していませんでした。彼らは才能、スタイル、忘れられない瞬間を優先しました。 Rematchを入力してください。これは、最新のシミュレーショントレンドからの大胆な逸脱です。それは現実的ではないかもしれませんが、そのアーケードにインスパイアされたゲームプレイは、それらの古典的なスポーツゲームをとても思い出深いものにしたものの本質を捉えています。
管理モードからマイクロトランザクションまで、後部座席を取得します
現代のスポーツゲームは、スポーツをするだけでなく進化しました。彼らは現在、MyTeamやUltimate Teamなどのモードを強調しています。これは、カード収集、オークション、戦利品ボックスに大きく傾いています。かつてあなたの夢のチームを構築する方法があったことは、パックの粉砕と、エッジを獲得するために本当のお金を使うことについてのものになりました。
さらに、キャリアと管理モードはますます複雑になり、スタジアム管理、プレーヤー契約、ファンエンゲージメントシステムなどの機能を提供しています。これらの追加はハードコアファンにアピールしますが、実際のゲームプレイエクスペリエンスを覆い隠すことがよくあります。
カジュアルなプレイヤーにとって、最近の多くのスポーツタイトルのコアゲームプレイは古く感じられます。メカニックは複数の反復にわたって再利用され、「新しい」機能としてブランド変更されることもあります。たとえば、Maddenのヒットスティックシステムはバージョン間で回転し続けますが、NBA 2Kのドリブルエンジンは視覚的には印象的ですが、応答性が低下しています。
これらのゲームが不十分に作られているわけではありません。それは、彼らのハイパーリアリズムが彼らをあまり刺激的ではないと感じさせているということです。現代のスポーツタイトルでリング粉砕ダンクや壁に走るアシストを最後に見たのはいつですか?
スポーツを再び楽しくするアーケード要素
NBAバラーのようなゲームは、想像力豊かなメカニズムを抱きしめました。その「ハウス」ゲージにより、プレイヤーは劇的なセルフアリーフープを演奏してゲームを劇的に終わらせました。実際のコートでは決して見られないが、信じられないほどスリリングなゲーム内で見たことのないものです。
アーケードスポーツゲームは、これらの誇張された瞬間に繁栄します。群衆に亡くなっているか、不可能なボレーを脱いだり、骨を砕くタックルを実行したりするかどうかにかかわらず、これらの機能により、ゲームは人生よりも大きく感じられます。残念ながら、これらのタイプの経験は、今日の市場から大部分が消えています。これは、独自のニッチを切り開くことができたロケットリーグの除外です。
ノスタルジアとイノベーションで再戦は大きくなります
SloclapによるRematchの発表( SIFUとAbsolverの背後にあるスタジオ)は、予想外でしたが、歓迎されました。現実世界の武道を融合させてゲームプレイを魅力的にすることで知られるSloclapは、現在も同じ哲学をサッカーに適用し、スポーツを新たに取り上げています。
サッカーのグローバルな人気と、 Blue Lockのようなメディアに支えられた関心の高まりにより、タイミングは良くなることはありませんでした。一方、 FIFAストリートの失disappear(2012年に最後にリリースされた)によって残された空白は、再戦を埋める絶好の機会を提供します。
EA FCやEfootballなどの従来のサッカータイトルとは異なり、Rematchは、アーケードクラシックを連想させるペースの速い様式化されたアプローチを取り入れています。
統計上のスキル:平等な競技場
Rematchの最も魅力的な機能の1つは、バランスの取れたデザインです。すべてのプレイヤーは、成功を除去することは、ゲームのスキル、戦略、理解のみに依存することを、速度、スタミナ、強さ、身長など、同一の物理的属性を共有しています。
試合は、オフサイドやファウルなしのコンパクト3V3、4v4、または5v5形式で再生されます。ペナルティボックスを入力するだけで、どのプレーヤーもゴールキーパーになることができます。ゴールキーパーは、無制限のスタミナとダイビング能力の強化を享受し、戦術的な深さの別の層を追加します。
動的なゲームプレイと戦術的な深さ
Rematchは、ロックペーパーシッサーのハイステークスゲームのように演じるユニークな決闘整備士を紹介します。攻撃的に、プレイヤーはボールを前方に押し、タックルを避けたり、パスしたり、ドリブルモードを入力して派手な動きを実行したりすることを避けます。ディフェンダーは、スタンス、タックル、および空中の課題を使用して予測し、対抗する必要があります。
勢いとスタミナも重要な役割を果たします。プレイヤーは、短いスピードのバーストのために2番目のスタミナバーをアクティブにして、迅速なエスケープや攻撃的なプレーを可能にすることができます。湾曲したパス、ロブ制御、壁に支援されたボレーなどの追加のメカニズムは、圧倒的な新人なしで複雑さを加えます。
本当のインスピレーション、非現実的な楽しみ
Rematchは、実行可能なままで継続的なサポートを必要とする形式であるライブサービスモデルに従いますが、アーケードスポーツゲームには有望な瞬間に到着します。機械的に豊富でありながらアクセスしやすい体験を作成したSloclapの実績は、ゲームの長期的な可能性に自信を与えます。
Rematchは、その中心で、そもそもビデオゲームに恋をした理由を思い出させます。ワイルドでスタイリッシュで、完全に非現実的なことをする喜びのためです。はい、それは本物のサッカーのようには見えないかもしれませんが、壁パスからゴールを決めて自転車キックが続いて、それが面白くないと言ってみてください。