Видеоигры давно преодолели простые триллеры, а смерть Хидео Кодзимы мастерски изучала темы разделения и связи в преунемическом мире. Благодаря своей инновационной механике, ориентированной на доставку и глубоко концептуальным повествованием, он открыл новые возможности в играх. Теперь, когда Death Stranding 2: на пляже, который должен быть выпущен 26 июня 2025 года, Кодзима углубляется в тот же вопрос, хотя и более сложным образом: «Должны ли мы соединиться?» По мере того, как социальные разделения продолжают расширяться, мы стремимся понять позицию, которую Кодзима заняла, создавая историю этого продолжения.
Развитие Death Stranding 2 происходило при уникальных обстоятельствах пандемии Covid-19, которая заставила Кодзиму переоценить сущность «связи». Как он переосмыслил эту концепцию, ставя свои взгляды на технологии, настройки производства и динамику человеческих отношений?
В этом эксклюзивном интервью Кодзима проливает свет на философию, которая руководила производством игры. Он обсуждает элементы оригинальной смерти, которые были перенесены в продолжение, а также о том, как современные социальные проблемы отражаются в его работе.