Les jeux vidéo ont longtemps transcendé de simples thrillers pleins d'action, et la mort de Hideo Kojima a exploré magistralement les thèmes de la division et de la connexion dans un monde pré-pandémique. Avec sa mécanique innovante axée sur la livraison et un récit profondément conceptuel, il a ouvert de nouvelles voies dans les jeux. Maintenant, avec Death Stranding 2: Sur la plage qui se lancera le 26 juin 2025, Kojima approfondit la même question, bien que de manière plus complexe: "aurions-nous dû nous connecter?" Alors que les divisions sociétales continuent de s'élargir, nous sommes impatients de comprendre la position que Kojima a prise dans l'élaboration de l'histoire de cette suite.
Le développement de Death Stranding 2 a eu lieu dans les circonstances uniques de la pandémie Covid-19, qui a forcé Kojima à réévaluer l'essence de la «connexion». Comment a-t-il réinventé ce concept tout en étant aux prises avec ses opinions sur la technologie, les paramètres de production et la dynamique des relations humaines?
Dans cette interview exclusive, Kojima met en lumière la philosophie qui a guidé la production du jeu. Il discute des éléments de l' échange de décès d'origine qui ont été reportés dans la suite, ainsi que de la façon dont les problèmes sociétaux contemporains se reflètent dans son travail.