Ранние игроки раскрывают новые подробности о лезвиях огня

Автор: Hazel May 26,2025

Ранние игроки раскрывают новые подробности о лезвиях огня

Лезвия огня: приключение с коровью с Араном де Лир

Дата выпуска: 22 мая 2025 г.
Платформы: PS5, серия Xbox, ПК (EGS)
Расчетное игровое время: 60-70 часов


Обзор игры:

В лезвиях Огня игроки берут на себя роль Арана де Лира, квалифицированного кузнеца и воина, чья жизнь делает драматический поворот после личной трагедии. Обнаруживая волшебный молот, Аран получает доступ к легендарной кузнице богов. Здесь он создает уникальное оружие для борьбы с грозной армией королевы Нереи, в поисках, наполненных красотой и жестокостью.

Настройка и визуальные эффекты:

Устроенные в богато детализированном фантастическом мире, Blades of Fire представляет очаровательные пейзажи, кишащие магическими существами, такими как троллы и элементалы. Визуальный стиль игры характеризуется преувеличенными пропорциями, черпая вдохновение из культовых дизайнов Blizzard. Игроки столкнутся с коренастыми солдатами, напоминающими саранчу из Gears of War , которые выступают против монументальной среды с толстостенными зданиями и массивными персонажами, которые прививают ощущение величия.

Формирование оружия и боевая механика:

Лезвия огня отличаются от замысловатой системы модификации оружия и уникальной боевой механикой, выделяя его от типичных игр:

  • Процесс создания: начните с базового шаблона и настраивайте его, настраивая размер, форму, материал и другие атрибуты, которые влияют на производительность оружия. Процесс завершается мини-игрой, где игроки должны контролировать интенсивность, продолжительность и угол их ударов молотка. Результат влияет на качество оружия и долговечность.
  • Управление оружием: удобно воссоздать ранее поддельное оружие. Игра поощряет эмоциональную привязанность к вашему снаряжению, поскольку оружие, оставленное после смерти, может быть получено.
  • Боевая система: переносите до четырех типов оружия, переключайте между ними плавно и используйте различные позиции для различных атак, таких как сокращение или толчок. Вместо того, чтобы найти оружие, игроки создают свое собственное, выбирая из семи типов, включая алебарды и двойные оси. Бой вращается вокруг направленных атак, нацеленных на лицо, туловище, слева или справа, адаптируясь к защите противника. У боссов, таких как троллы, есть специальная механика, такая как разрывающие конечности, чтобы обнажить дополнительные батончики.
  • Механика выносливости: выносливость, необходимая для атак и уклонов, восстанавливается путем удержания кнопки блока, добавляя стратегическую глубину к встречам.

Проблемы и критика:

В то время как Blades of Fire предлагает уникальную обстановку и привлекательный бой, рецензенты указали на некоторые потенциальные проблемы:

  • Глубина содержания: некоторым игрокам может почувствовать, что в игре не хватает достаточного содержания.
  • Сложность Баланс: кривая сложности может быть неровной иногда.
  • Формирование интуитивности: механик ковки может быть не сразу интуитивно понятной для всех игроков.

Несмотря на эти критические замечания, отличительные условия игры и инновационная боевая система рассматриваются как значительные сильные стороны, которые улучшают общий опыт.

Заключение:

Blades of Fire обещает глубокое и захватывающее путешествие по прекрасно созданному фантастическому миру, подчеркиваемому его уникальной ковкой оружия и боевыми системами. С выпуском, запланированным на 22 мая 2025 года на PS5, серии Xbox и PC (EGS), игроки будут иметь возможность вступить в туфли Арана де Лира и обладать силой кузницы богов против армии королевы Нереи.