Blades of Fire: Một cuộc phiêu lưu rèn với Aran de Lir
Ngày phát hành: ngày 22 tháng 5 năm 2025
Nền tảng: PS5, Xbox Series, PC (EGS)
Thời gian chơi ước tính: 60-70 giờ
Tổng quan về trò chơi:
Trong Blades of Fire , người chơi đảm nhận vai trò của Aran de Lir, một thợ rèn lành nghề và chiến binh có cuộc sống có một bước ngoặt kịch tính sau một thảm kịch cá nhân. Khám phá một cái búa ma thuật, Aran có được quyền truy cập vào Forge huyền thoại của các vị thần. Tại đây, anh ta tạo ra những vũ khí độc đáo để chống lại đội quân đáng gờm của Nữ hoàng Nereia, trong một nhiệm vụ chứa đầy cả vẻ đẹp và sự tàn bạo.
Cài đặt và hình ảnh:
Lấy bối cảnh trong một thế giới giả tưởng chi tiết phong phú, Blades of Fire trình bày những cảnh quan đầy mê hoặc với những sinh vật ma thuật như troll và Elementals. Phong cách hình ảnh của trò chơi được đặc trưng bởi tỷ lệ phóng đại, lấy cảm hứng từ các thiết kế biểu tượng của Blizzard. Người chơi sẽ bắt gặp những người lính Stocky gợi nhớ đến Locust từ Gears of War , chống lại môi trường hoành tráng với các tòa nhà có vách dày và các nhân vật có độ trễ khổng lồ thấm nhuần cảm giác vĩ đại.
Cơ học rèn vũ khí và chiến đấu:
Lưỡi lửa phân biệt chính nó với một hệ thống sửa đổi vũ khí phức tạp và một thợ máy chiến đấu độc đáo, tạo nên các trò chơi hành động điển hình:
- Quá trình rèn: Bắt đầu với một mẫu cơ bản và tùy chỉnh nó bằng cách điều chỉnh kích thước, hình dạng, vật liệu và các thuộc tính khác ảnh hưởng đến hiệu suất của vũ khí. Quá trình lên đến đỉnh điểm trong một trò chơi nhỏ nơi người chơi phải kiểm soát cường độ, thời gian và góc của các cuộc đình công búa của họ. Kết quả ảnh hưởng đến chất lượng và độ bền của vũ khí.
- Quản lý vũ khí: Tạo lại vũ khí giả mạo trước đây. Trò chơi khuyến khích sự gắn bó cảm xúc với thiết bị của bạn, vì vũ khí bị bỏ lại khi chết có thể được lấy ra.
- Hệ thống chiến đấu: Thực hiện tối đa bốn loại vũ khí, chuyển đổi giữa chúng một cách liền mạch và sử dụng các lập trường khác nhau cho các cuộc tấn công khác nhau như chém hoặc đẩy. Thay vì tìm kiếm vũ khí, người chơi tự chế tạo, lựa chọn từ bảy loại bao gồm các halberds và trục kép. Chiến đấu xoay quanh các cuộc tấn công định hướng nhắm vào khuôn mặt, thân, trái hoặc phải, thích nghi với hàng phòng thủ của kẻ thù. Các ông chủ như troll có cơ chế đặc biệt, chẳng hạn như cắt chân tay để phơi bày các thanh sức khỏe bổ sung.
- Cơ học sức chịu đựng: Stamina, cần thiết cho các cuộc tấn công và né tránh, được khôi phục bằng cách giữ nút khối, thêm chiều sâu chiến lược vào các cuộc gặp gỡ.
Những thách thức và chỉ trích:
Trong khi Blades of Fire cung cấp một thiết lập độc đáo và chiến đấu hấp dẫn, các nhà đánh giá đã chỉ ra một số vấn đề tiềm ẩn:
- Độ sâu nội dung: Một số người chơi có thể cảm thấy trò chơi thiếu nội dung đầy đủ.
- Cân bằng độ khó: Đôi khi đường cong khó khăn có thể không đồng đều.
- Tính trực quan giả mạo: Cơ chế rèn có thể không trực quan ngay lập tức cho tất cả người chơi.
Bất chấp những phê bình này, thiết lập đặc biệt của trò chơi và hệ thống chiến đấu sáng tạo được coi là những thế mạnh đáng kể giúp nâng cao trải nghiệm chung.
Phần kết luận:
Blades of Fire hứa hẹn một cuộc hành trình sâu sắc và nhập vai qua một thế giới giả tưởng được chế tác đẹp mắt, nổi bật bởi các hệ thống rèn và chiến đấu vũ khí độc đáo của nó. Với việc phát hành dự kiến vào ngày 22 tháng 5 năm 2025, trên PS5, Xbox Series và PC (EGS), người chơi sẽ có cơ hội bước vào đôi giày của Aran de Lir và nắm giữ sức mạnh của Forge of the Gods chống lại quân đội của Nữ hoàng Nereia.