Poncle ผู้พัฒนา Vampire Survivors ได้เปิดเผยความท้าทายที่สำคัญในการปรับเกมยอดฮิตให้เป็นภาพยนตร์ซึ่งเป็นโครงการแรกที่คิดว่าเป็นซีรีย์อนิเมชั่น อุปสรรค์หลัก? เกมตัวเองไม่มีการเล่าเรื่องแบบดั้งเดิม
แม้จะมีการประกาศซีรีย์อนิเมชั่นในปี 2566 แต่ตอนนี้ Poncle ได้ร่วมมือกับ Story Kitchen ในภาพยนตร์แอ็คชั่น ในโพสต์ Steam เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้พัฒนาอธิบายถึงความยากลำบากในการแปลกลไกการวางศัตรูที่เรียบง่ายของเกมให้กลายเป็นประสบการณ์ภาพยนตร์ที่น่าสนใจ
Poncle เน้นถึงความสำคัญของการค้นหาคู่ค้าที่เหมาะสมโดยระบุว่า "แทนที่จะรีบเร่งเรารอที่จะหาคู่ค้าที่เข้าใจคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมการสร้างภาพยนตร์จากผู้รอดชีวิตแวมไพร์ต้องการความคิดที่แข็งแกร่งความคิดสร้างสรรค์และความเข้าใจที่ลึกซึ้งของเกม
การขาดพล็อตนำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร Poncle ยอมรับการประชดนี้ก่อนหน้านี้ (ประชดประชัน) ว่า "สิ่งที่สำคัญที่สุดในผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์คือเรื่องราว" การขาดการเล่าเรื่องที่มีอยู่ก่อนทำให้ทิศทางของการปรับตัวเปิดอยู่ในการตีความส่งผลให้วันที่วางจำหน่ายที่ไม่แจ้งล่วงหน้า
ผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์ซึ่งเป็นนักเล่นแร่แปรธาตุแบบกอธิคสยองขวัญที่ได้รับความนิยมอย่างมากหลังจากปล่อยไอน้ำ การเล่นเกมที่เรียบง่าย
ความสำเร็จของเกมนำไปสู่การเพิ่มเนื้อหาที่สำคัญตอนนี้มีตัวละครที่เล่นได้ 50 ตัวและอาวุธ 80 ตัวพร้อมกับการขยายตัวที่สำคัญสองครั้งและ ODE ไปยัง Castlevania DLC
การตรวจสอบ 8/10 ของ IGN สรุปเกมว่า "ง่ายออกไปข้างนอก แต่ลึกอย่างไม่น่าเชื่อ" แม้ว่ามันจะสังเกตเห็นช่วงเวลาของการเล่นเกมช้าลงเมื่อผู้เล่นแซงหน้าความท้าทายของเกมอย่างมีนัยสำคัญ