第一個狂戰士的新遊戲預告片:Khazan亮點戰鬥機制
作者: Matthew
Mar 14,2025
Neople是Nexon的子公司,他準備釋放其備受期待的鐵桿RPG Slasher,第一個狂戰士:Khazan ,登上PC,PlayStation 5和Xbox Series X | S | S | S | S | S。最近發布的八分鐘遊戲預告片為遊戲的複雜和苛刻的戰鬥系統帶來了令人興奮的瞥見。
預告片突出了三個基本的戰鬥支柱:進攻,躲閃和防守。儘管捍衛的消耗劑量比躲避的耐力要多得多,但完美的定時塊不僅可以減輕耐力消耗,而且還可以最大程度地減少眩暈效果。相反,躲避的是耐力較少,但要求精確的時機和快速反射以充分利用其無敵性框架。與許多靈魂般的頭銜一樣,掌握耐力管理對於第一個狂戰士的成功至關重要。
耗盡卡讚的耐力使他完全接觸了敵人的進攻。然而,這種脆弱的機制可以在戰略上針對具有可見耐力棒的敵人。玩家可以在釋放毀滅性的打擊之前戴上敵人的耐力。即使是缺乏耐力酒吧的敵人,也可以通過持續,及時的攻擊來克服。這些遭遇需要耐心,精確的定位和無可挑剔的時機,儘管敵人的耐力沒有再生的事實平衡了戰略優勢。