《憤怒的小鳥:飛行 15 年》——Rovio 創意官專訪
今年是《憤怒的小鳥》問世 15 周年,這是第一款遊戲推出時很少有人預測到的裏程碑。 從最初在 iOS 和 Android 上的成功,到商品、電影以及被世嘉 (Sega) 的重大收購,該係列已成為一種全球現象,與 Supercell 等工作室一起提升了芬蘭的移動遊戲開發場景。 為了深入研究這一遺產,我們采訪了 Rovio 的創意官 Ben Mattes。
關於 Ben Mattes 及其在 Rovio 的角色:
Mattes 是一位遊戲開發資深人士,曾在 Gameloft、Ubisoft 和 WB Games 蒙特利爾工作過,在 Rovio 工作了近五年,主要專注於《憤怒的小鳥》係列。 作為創意官,他確保 IP 的角色、傳說和曆史的一致性和尊重,旨在未來 15 年所有產品的凝聚力增長。
《憤怒的小鳥》的創意方法:
馬特斯將《憤怒的小鳥》的持久吸引力描述為可訪問性和深度的平衡。 其豐富多彩、可愛的美學與包容性和多樣性的成熟主題形成鮮明對比,吸引了欣賞戰略遊戲玩法和令人滿意的物理效果的兒童和成人。這種廣泛的吸引力推動了成功的合作夥伴關係和項目。當前的挑戰是尊重這一傳統,同時創造忠於核心 IP 的創新遊戲體驗。 憤怒的小鳥和豬豬之間持續不斷的衝突仍然是未來故事的核心。
製作標誌性係列作品的壓力:
Mattes 承認開發這樣一個全球認可的 IP 所肩負的巨大責任。 憤怒的小鳥吉祥物紅色是移動遊戲的代名詞,該團隊致力於創造能夠引起老粉絲和新粉絲共鳴的新體驗。 現代娛樂發展的開放性以及持續的社區反饋增加了壓力,但也促進了參與。
憤怒的小鳥的未來:
世嘉的收購凸顯了該係列的跨媒體價值。 Rovio 致力於在所有平台上擴大《憤怒的小鳥》粉絲群體,包括即將上映的憤怒的小鳥電影 3(詳情待公布)。 我們的目標是傳遞一個有力、幽默和真誠的故事,通過遊戲、商品、粉絲藝術、傳說和社區參與來豐富世界。 與約翰·科恩及其團隊的合作確保了對 IP 的深刻理解和喜愛,從而產生了新的角色、主題和故事情節。
憤怒的小鳥成功的秘訣:
馬特斯將係列的成功歸因於其廣泛的吸引力:“適合每個人的東西。” 從一些人的第一次視頻遊戲體驗到另一些人移動技術發展的關鍵時刻,《憤怒的小鳥》通過遊戲、玩具、卡通等不同的參與點引起了數百萬人的共鳴。 這種廣泛的聯係是其持久成功的關鍵。
致粉絲的話:
馬特斯向粉絲們表示感謝,他們的熱情和參與塑造了《憤怒的小鳥》。 Rovio 仍然致力於傾聽社區的意見,並繼續開發新內容,這些內容以《憤怒的小鳥》如此受歡迎的方式為基礎。 該團隊很高興與老粉絲和新粉絲分享新項目和經驗。