《愤怒的小鸟:飞行 15 年》——Rovio 创意官专访
今年是《愤怒的小鸟》问世 15 周年,这是第一款游戏推出时很少有人预测到的里程碑。 从最初在 iOS 和 Android 上的成功,到商品、电影以及被世嘉 (Sega) 的重大收购,该系列已成为一种全球现象,与 Supercell 等工作室一起提升了芬兰的移动游戏开发场景。 为了深入研究这一遗产,我们采访了 Rovio 的创意官 Ben Mattes。
关于 Ben Mattes 及其在 Rovio 的角色:
Mattes 是一位游戏开发资深人士,曾在 Gameloft、Ubisoft 和 WB Games 蒙特利尔工作过,在 Rovio 工作了近五年,主要专注于《愤怒的小鸟》系列。 作为创意官,他确保 IP 的角色、传说和历史的一致性和尊重,旨在未来 15 年所有产品的凝聚力增长。
《愤怒的小鸟》的创意方法:
马特斯将《愤怒的小鸟》的持久吸引力描述为可访问性和深度的平衡。 其丰富多彩、可爱的美学与包容性和多样性的成熟主题形成鲜明对比,吸引了欣赏战略游戏玩法和令人满意的物理效果的儿童和成人。这种广泛的吸引力推动了成功的合作伙伴关系和项目。当前的挑战是尊重这一传统,同时创造忠于核心 IP 的创新游戏体验。 愤怒的小鸟和猪猪之间持续不断的冲突仍然是未来故事的核心。
制作标志性系列作品的压力:
Mattes 承认开发这样一个全球认可的 IP 所肩负的巨大责任。 愤怒的小鸟吉祥物红色是移动游戏的代名词,该团队致力于创造能够引起老粉丝和新粉丝共鸣的新体验。 现代娱乐发展的开放性以及持续的社区反馈增加了压力,但也促进了参与。
愤怒的小鸟的未来:
世嘉的收购凸显了该系列的跨媒体价值。 Rovio 致力于在所有平台上扩大《愤怒的小鸟》粉丝群体,包括即将上映的愤怒的小鸟电影 3(详情待公布)。 我们的目标是传递一个有力、幽默和真诚的故事,通过游戏、商品、粉丝艺术、传说和社区参与来丰富世界。 与约翰·科恩及其团队的合作确保了对 IP 的深刻理解和喜爱,从而产生了新的角色、主题和故事情节。
愤怒的小鸟成功的秘诀:
马特斯将系列的成功归因于其广泛的吸引力:“适合每个人的东西。” 从一些人的第一次视频游戏体验到另一些人移动技术发展的关键时刻,《愤怒的小鸟》通过游戏、玩具、卡通等不同的参与点引起了数百万人的共鸣。 这种广泛的联系是其持久成功的关键。
致粉丝的话:
马特斯向粉丝们表示感谢,他们的热情和参与塑造了《愤怒的小鸟》。 Rovio 仍然致力于倾听社区的意见,并继续开发新内容,这些内容以《愤怒的小鸟》如此受欢迎的方式为基础。 该团队很高兴与老粉丝和新粉丝分享新项目和经验。