原始魔鬼梅哭泣背後的遠見卓識的菲基·卡米亞(Hideki Kamiya)對製作這款標誌性遊戲的翻拍表達了濃厚的興趣。在本文中,我們深入研究了Kamiya對翻拍的願景,並反思導致原始遊戲開始的創意旅程。
hideki kamiya想要做魔鬼哭泣的翻拍
魔鬼哭泣的翻拍不會像24年前一樣
重製經典視頻遊戲的趨勢吸引了遊戲行業,最終幻想VII , Silent Hill 2和《生化危機4》等備受喜愛的標題收到了現代更新。現在,由Hideki Kamiya執導的開創性動作冒險遊戲Devil May Cry (DMC)可能會加入這一尊敬的名單。在5月8日的YouTube頻道上的最新視頻中,卡米亞(Kamiya)回應了粉絲對潛在的翻拍和續集的疑問。當DMC翻拍的話題出現時,他熱情地說道:“這樣的翻拍,我想這樣做。”
首次發行了2001年
魔鬼梅(Devil May)最初於2001年推出,源於最初打算成為《生化危機4》的狂歡。但是,與核心概念的顯著偏差導致Capcom將其重新構想為DMC。
在近25年後,Kamiya反思了遊戲的起源,分享了一個淒美的個人故事。 2000年,經過痛苦的分手,他將自己的情感動盪引導到了DMC的創造中,將絕望的時刻變成了靈感來源。
Kamiya承認,包括DMC在內的釋放後不重新審視他的比賽。但是,每當他遇到遊戲錄像時,他都會想起遊戲的年齡及其老式的設計元素。如果有機會重製DMC,卡米亞堅持從頭開始,利用當代技術和遊戲設計理念將新的生活融入經典。
儘管重塑DMC的想法不是他積極考慮的事情,但卡米亞仍然對這種可能性開放。他自信地說:“但是如果時間到了,我會想出一些事情。這就是我要做的。”與DMC一起,卡米亞(Kamiya)也表示有興趣重塑視線,引發了渴望看到這些珍貴的標題振興的粉絲激動。
憑藉卡米亞(Kamiya)的創造力和對創新的承諾,魔鬼的前景可能會從頭到尾構建,他們承諾為全世界的遊戲玩家提供新鮮但懷舊的體驗。