
Hideki Kamiya, el visionario detrás del Devil May Cry original, ha expresado un gran interés en elaborar una nueva versión de este juego icónico. En este artículo, profundizamos en la visión de Kamiya para el remake y reflexionamos sobre el viaje creativo que condujo al inicio del juego original.
Hideki kamiya quiere hacer diablo puede llorar remake
La nueva versión de Devil May Cry no se realizará como hace 24 años
La tendencia de rehacer videojuegos clásicos ha cautivado la industria del juego, con títulos queridos como Final Fantasy VII , Silent Hill 2 y Resident Evil 4 recibiendo actualizaciones modernas. Ahora, Devil May Cry (DMC), el innovador juego de acción y aventura dirigida por Hideki Kamiya, podría unirse a esta estimada lista. En un video reciente en su canal de YouTube con fecha del 8 de mayo, Kamiya respondió a las consultas de los fanáticos sobre posibles remakes y secuelas. Cuando surgió el tema de una nueva versión de DMC, comentó con entusiasmo: "Una nueva versión como esa, bueno, me gustaría hacer eso".
Lanzado por primera vez en 2001

Originalmente lanzado en 2001, Devil May Cry surgió de lo que inicialmente pretendía ser Resident Evil 4 . Sin embargo, las desviaciones significativas de los conceptos centrales llevaron a Capcom a reinventarlo como DMC.
Reflexionando sobre los orígenes del juego casi 25 años después, Kamiya compartió una historia personal conmovedora. En 2000, después de una ruptura dolorosa, canalizó su agitación emocional en la creación de DMC, convirtiendo un momento de desesperación en una fuente de inspiración.

Kamiya admite no volver a visitar sus juegos después del lanzamiento, incluido DMC. Sin embargo, cada vez que encuentra imágenes de juego, recuerda la edad del juego y sus elementos de diseño vintage. Si tiene la oportunidad de rehacer DMC, Kamiya insiste en comenzar desde cero, aprovechando la tecnología contemporánea y las filosofías de diseño de juegos para dar nueva vida al clásico.
Si bien la idea de rehacer DMC no es algo que contemple activamente, Kamiya permanece abierta a la posibilidad. Él afirmó con confianza: "Pero si llega el momento, se me ocurre algo. Eso es lo que hago". Junto con DMC, Kamiya también expresó interés en rehacer Viewtiful Joe , provocando emoción entre los fanáticos ansiosos por ver estos preciados títulos revitalizados.
Con la pasión creativa y el compromiso de Kamiya con la innovación, la perspectiva de un diablo May Cry Remake construido desde cero promesas de ofrecer una experiencia fresca pero nostálgica para los jugadores de todo el mundo.
Company of Heroes has announced a major update adding online, cross-platform multiplayer support, allowing players on PC, PlayStation, and Xbox to compete together in real time. This long-anticipated feature expands the game’s accessibility and community, marking a significant step forward for the popular World War II strategy franchise.
The new cross-platform multiplayer mode enables seamless matchmaking between players across different consoles and PC, fostering a larger and more dynamic player base. The update also includes enhanced matchmaking algorithms, improved anti-cheat systems, and updated matchmaking lobbies to ensure fair and balanced gameplay.
Players can now enjoy classic Company of Heroes modes like Conquest and Breakthrough, as well as new seasonal events and ranked play with cross-platform progression. Additionally, the update supports cross-save functionality for achievements and progress, ensuring a consistent experience no matter the platform.
The addition of cross-platform multiplayer comes as part of a broader initiative to modernize the Company of Heroes experience. Developers at Relic Entertainment and publisher Sega have emphasized community feedback in shaping the update, aiming to bring new and returning players into the fold.
With this expansion, Company of Heroes continues to evolve as a premier real-time strategy title, blending tactical depth with inclusive, modern multiplayer features. The update is now live across all supported platforms.