原始魔鬼梅哭泣背后的远见卓识的菲基·卡米亚(Hideki Kamiya)对制作这款标志性游戏的翻拍表达了浓厚的兴趣。在本文中,我们深入研究了Kamiya对翻拍的愿景,并反思导致原始游戏开始的创意旅程。
hideki kamiya想要做魔鬼哭泣的翻拍
魔鬼哭泣的翻拍不会像24年前一样
重制经典视频游戏的趋势吸引了游戏行业,最终幻想VII , Silent Hill 2和《生化危机4》等备受喜爱的标题收到了现代更新。现在,由Hideki Kamiya执导的开创性动作冒险游戏Devil May Cry (DMC)可能会加入这一尊敬的名单。在5月8日的YouTube频道上的最新视频中,卡米亚(Kamiya)回应了粉丝对潜在的翻拍和续集的疑问。当DMC翻拍的话题出现时,他热情地说道:“这样的翻拍,我想这样做。”
首次发行了2001年
魔鬼梅(Devil May)最初于2001年推出,源于最初打算成为《生化危机4》的狂欢。但是,与核心概念的显着偏差导致Capcom将其重新构想为DMC。
在近25年后,Kamiya反思了游戏的起源,分享了一个凄美的个人故事。 2000年,经过痛苦的分手,他将自己的情感动荡引导到了DMC的创造中,将绝望的时刻变成了灵感来源。
Kamiya承认,包括DMC在内的释放后不重新审视他的比赛。但是,每当他遇到游戏录像时,他都会想起游戏的年龄及其老式的设计元素。如果有机会重制DMC,卡米亚坚持从头开始,利用当代技术和游戏设计理念将新的生活融入经典。
尽管重塑DMC的想法不是他积极考虑的事情,但卡米亚仍然对这种可能性开放。他自信地说:“但是如果时间到了,我会想出一些事情。这就是我要做的。”与DMC一起,卡米亚(Kamiya)也表示有兴趣重塑视线,引发了渴望看到这些珍贵的标题振兴的粉丝激动。
凭借卡米亚(Kamiya)的创造力和对创新的承诺,魔鬼的前景可能会从头到尾构建,他们承诺为全世界的游戏玩家提供新鲜但怀旧的体验。