
針對《Lies of P: Overture》DLC 難度的抱怨將在即將到來的更新中得到處理。在此,我們探討社群的意見回饋以及遊戲總監的官方回應。
《Lies of P: Overture》對許多玩家構成重大挑戰
社群反應與玩家疑慮

《Lies of P: Overture》DLC 於 2025 年夏季遊戲節期間意外登場,引發了相當大的熱情。儘管它在 Steam 上獲得「極度好評」的評價,但一波玩家的意見回饋卻壓倒性地集中在遊戲嚴苛的難度上。
作為一款類魂遊戲,《Lies of P》以其考驗玩家技術與毅力的高難度玩法聞名。在 5 月 21 日與 VGC 的採訪中,遊戲總監 Jiwon Choi 承認了這一點,並確認擴充內容將包含難度選項以擴大吸引力,他表示:「我們希望確保更廣泛的玩家群體能夠遊玩這款遊戲。」

儘管有這些預設的選項,深入遊玩 DLC 的玩家回報,即使在最低設定下,內容仍然極具挑戰性。許多人指出敵人能一擊就擊敗玩家。在遊戲的官方 Reddit 上,關於難度的討論變得如此普遍,以至於版主為此問題創建了一個專門的集中討論串。
許多玩家呼籲調整玩家的傷害輸出、首領的生命值池以及整體的挑戰曲線。一個普遍的抱怨是,對抗那些能兩擊就擊敗玩家的成群敵人時,武器感覺威力不足。另一些人則指出,雖然主體遊戲感覺是經過精心調校的,但 DLC 為首領引入了明顯的數值膨脹,即使降低了難度設定,它們仍感覺不成比例地艱難。
這則意見回饋集中討論串仍然活躍,玩家們持續分享他們的經驗。儘管許多人享受著新內容,但社群中有相當一部分玩家覺得難度的飆升已經對他們的體驗產生了負面影響,並希望開發者能實施調整。
Neowiz 將實施難度調整
在收到大量玩家意見回饋後,Choi 總監確認團隊正計畫更新以解決這些疑慮。在 6 月 10 日於《Lies of P》官方 YouTube 頻道發布的一段「總監信」影片中,他表示團隊正在評估何時實施社群建議的變更。
Choi 強調會仔細審視戰鬥體驗:「我們發現了一些結果並不如我們預期的部分。因此,我們正在審視包括降低難度在內的各種調整。然而,戰鬥是《Lies of P》中最基礎的體驗之一,因此任何修改或變更都需要細緻的工作和徹底的測試。」
雖然這些調整的具體發布日期尚未公佈,但 Neowiz 對玩家疑慮的關注回應已受到社群的好評。《Lies of P: Overture》現已在 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 平台推出。