
关于《谎言P:序曲》DLC难度过高的抱怨将在即将到来的更新中得到解决。在此,我们来探讨一下社区的反馈以及游戏总监的官方回应。
《谎言P:序曲》对许多玩家构成重大挑战
社区反响与玩家顾虑

《谎言P:序曲》DLC在2025年夏日游戏节期间意外现身,引发了相当大的轰动。尽管在Steam上获得了"多半好评"的评价,但大量玩家的反馈却压倒性地集中在其惩罚性的难度上。
作为一款类魂游戏,《谎言P》以其考验玩家技巧与毅力的高难度玩法而闻名。在5月21日接受VGC采访时,游戏总监Jiwon Choi承认了这一点,并确认该扩展包将包含难度选项,以扩大受众面,他表示:"我们希望确保更多玩家能够游玩这款游戏。"

尽管设计了这些选项,但深入体验过DLC的玩家们报告说,即使在最低难度设置下,游戏仍然极具挑战性。许多人提到敌人能够一击秒杀玩家。在游戏的官方Reddit论坛上,关于难度的讨论变得如此普遍,以至于版主专门为此问题创建了一个讨论专帖。
许多玩家呼吁调整玩家的伤害输出、首领的血量以及整体的挑战曲线。一个普遍的抱怨是,面对那些仅需两击就能击败玩家的成群敌人时,武器感觉威力不足。另一些玩家则指出,虽然游戏本体感觉平衡精良,但DLC却为首领引入了明显的属性膨胀,即使在降低难度设置的情况下,他们也感觉其难度不成比例地高。
反馈专帖保持活跃,玩家们持续分享着他们的体验。尽管许多玩家享受着新内容,但社区中有相当一部分人认为这次难度跃升对游戏体验产生了负面影响,并希望开发者能进行调整。
Neowiz将实施难度调整
在收到大量玩家反馈后,Choi总监确认团队正在计划更新以解决这些问题。在6月10日于官方《谎言P》YouTube频道发布的"总监来信"视频中,他表示团队正在评估何时实施社区建议的改动。
Choi强调了对战斗体验的仔细审视:"我们发现了一些没有完全按我们预想实现的方面。因此,我们正在审查包括降低难度在内的各种调整方案。然而,战斗体验是《谎言P》中最核心的体验之一,因此任何修改或变更都需要细致的打磨和彻底的测试。"
虽然这些调整的具体发布日期尚未公布,但Neowiz对玩家关切的高度重视和积极回应得到了社区的普遍好评。《谎言P:序曲》现已登陆PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S以及PC平台。