破晓行者开发组揭秘昼夜转换下的吸血鬼机制
作者: Lily
Dec 11,2025


曾主导《巫师3》开发、现任Rebel Wolves工作室创始人的康拉德·托马什凯维奇,公布了其新作《黎明行者之血》一套创新的玩法系统。虽然双面主角在其他媒介中并不罕见,但这将是电子游戏领域首次对其进行的完整实现。
托马什凯维奇在采访中阐释了团队的设计理念:"我们有意避免塑造另一个逐渐变得无所不能的超级英雄模板,而是构思了一个生存状态因昼夜更替而发生根本变化的主角。" 主角科恩将在白昼保持人类的所有弱点,日落后则解锁超自然的吸血鬼能力。

"这种双重性在《化身博士》等作品中早有叙事先例," 托马什凯维奇指出,"但将其转化为机制,则创造了我们在游戏中未曾深入探索过的迷人玩法可能性。"
这种创新设计引入了战略考量,玩家必须根据时间周期调整游玩风格。夜晚对抗特定敌人时具有进攻优势,而白天的场景可能需要更多依靠人类智慧的巧妙解决方案。

前《巫师3》设计总监丹尼尔·萨多夫斯基深入阐述了塑造玩家决策权的附加系统:"我们将时间设计为一种有限资源机制,旨在抑制面面俱到的完成主义倾向。玩家将面临关于追寻哪些任务、舍弃哪些任务的有意义抉择。"
"这种限制创造了专注度," 萨多夫斯基继续说道,"玩家无需尝试完成所有内容,而是必须考量自己的优先事项如何与角色动机以及不断演变的叙事后果相匹配。"

这些系统的结合将催生前所未有的叙事潜力,玩家的主动决策与被动选择都将引发真实的后果。每一轮游戏体验都将因玩家在时间敏感目标与角色周期性能力之间的权衡取舍而呈现独特面貌。