《黎明行者》開發者揭秘晝夜吸血鬼機制

作者: Lily Dec 11,2025

Dawnwalker Unveils Unique Day-Night Character Transformation Mechanic

《Dawnwalker之血》引入革命性遊戲機制

主角依據晝夜時間於人類與吸血鬼狀態間切換

Game Director Explains Transformation System

曾執導《巫師3》的Rebel Wolves工作室創辦人Konrad Tomaszkiewicz,為其即將推出的作品《The Blood of Dawnwalker》揭露了一套創新的遊戲系統。雖然雙重身份的主角在其他媒介中常見,但這將是其在電玩遊戲中的首次完整實作。

Tomaszkiewicz在訪談中解釋了團隊的理念:「我們刻意避免創造另一個隨進程成長而過於強大的超級英雄原型。相反地,我們設想了一個其存在本質會隨著日夜循環而徹底改變的主角。」主角Coen在白晝時將保留所有人類的弱點,而在日落後則會解鎖超自然的吸血鬼能力。

Concept Art Showing Day-Night Transformation

「這種二元性原則在《化身博士》等作品的敘事中已有先例,」Tomaszkiewicz指出,「然而,將它機制化地實作,創造了我們在遊戲中前所未見的有趣玩法機會。」

這種創新方法引入了戰略考量,玩家必須根據時間循環調整其遊玩風格。夜間對抗特定敵人時具有進攻優勢,而白天的情境則可能需要更多運用人類技能的巧妙解法。

時間管理系統增添策略深度

Developer Discussing Time Mechanic Implementation

前《巫師3》設計總監Daniel Sadowski闡述了另一個塑造玩家能動性的系統:「我們將時間作為一種有限的資源機制來實作,這將主動抑制玩家追求全成就的傾向。玩家將面臨關於要完成哪些任務以及犧牲哪些任務的重大選擇。」

「這種限制創造了焦點,」Sadowski繼續說道,「玩家不能嘗試做所有事情,而是必須思考他們的優先事項如何與角色的動機以及不斷演變的敘事後果相互契合。」

Concept Art Showing Time Mechanic UI

這些系統的結合導致了前所未有的敘事潛力,玩家將為其主動的決定與被動的選擇體驗真實的後果。每一輪遊玩都會因玩家對時效性目標的優先排序,以及與角色週期性能力的平衡,而帶來截然不同的體驗。