Gearbox Software近日圆满结束了《无主之地4》State of Play发布会,不仅展示了20分钟的全新实机画面,还揭示了这款即将问世的掠夺射击游戏诸多激动人心的新细节。
发布会开场便直接切入高潮,将2025年发行的《无主之地4》定位为该工作室迄今为止最精致、最具野心的作品。从强化的移动机制到革新的战利品系统,此次展示全面揭示了本作如何进化其标志性玩法。
强化移动机制
每代《无主之地》都会引入新的移动机制,《无主之地4》延续了这一传统。虽然此前预告片曾暗示过机动性升级,但今日的实机视频更清晰地展示了新特性——包括受《命运》启发的战斗悬停(兼顾空中作战与岩壁攀爬)、可用于战斗与探索的抓钩,以及规避型冲刺动作。载具仍是核心玩法,如今新增了随时随地召唤新型Digirunner等坐骑的便捷功能。
扩充军火库与厂商阵营
虽然此前预告侧重移动机制,但本次State of Play重点展示了《无主之地》标志性的枪战系统。八家武器制造商将登陆《无主之地4》,其中Order、Ripper和Daedalus三家为新面孔。它们将与回归的经典厂商共同呈现独特的武器美学与功能。
本作进一步创新推出授权零件系统——枪支现在可混搭不同厂商的组件,例如搭配Torgue弹匣与Hyperion护盾的Maliwan能量突击步枪。高阶武器可装配更多部件,提升了刷装备的重要性。
《无主之地4》State of Play截图


新角色与剧情背景
发布会追踪了两位新宝藏猎人:能召唤幽灵盟友的魔女Vex,以及擅长模块化武器的前Tediore士兵Rafa。他们的冒险将穿越Kairos边境山脉——四大可探索区域之一,这片广袤的冰冻战场颇具特色。粉丝熟悉的Moxxi、Zane、Amara和小吵闹将回归,同时登场的还有巨汉Rush和多功能伙伴机器人Echo 4(提供导航、扫描与黑客支持)。
合作模式优化
《无主之地4》通过精简化大厅系统与即时加入功能优化多人体验。跨平台联机支持无缝合作,采用独立掉落与动态等级平衡机制。队伍自定义扩展至独立难度设置,本地分屏与队友快速传送功能提升了便利性。
更深的玩法体现在:降低传奇装备爆率、扩展技能树、重构装备系统——Rep Kits提供复活/战斗增益,Ordnances用重型武器取代手雷,厂商专属强化件将取代神器。
《无主之地4》发行日期已从9月23日提前至9月12日,登陆PC(Epic游戏商店)、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台。任天堂Switch 2版本将于2025年下半年推出。Gearbox确认档期调整与《侠盗猎车手6》无关,更多实机预览预计在今年六月放出。