《暗黑破坏神4》已经开始了第8季,这标志着一系列免费更新的开始,这将为游戏的第二次扩展铺平道路,并定于2026年发行。但是,并不是所有人都在游戏的热情核心社区中,渴望有重要的新功能,重做,重做,创新的方式,并与近两年一的“运动角色扮演角色扮演角色”扮演游戏。这些敬业的球员对自己的期望有声音,不断传达自己的暴风雪的欲望。尽管《暗黑破坏神4》吸引了广泛的玩家,包括享受直截了当的杀伤怪物刺激的休闲游戏玩家,但这是老兵粉丝 - 他们精心策划的Meta建立和与游戏宗教互动的那些人,他们构成了社区的骨干。
《暗黑破坏神4》(Diablo 4)的2025年路线图的揭幕是《暴雪》(Blizzard for The Game)的第一个此类路线图引发了反弹。该社区发布后,社区对包括第8季在内的即将到来的2025年内容表示担忧,并辩论了计划的更新是否足以维持其兴趣。 The debate intensified to the extent that a Diablo community manager felt compelled to step into the main thread on the Diablo 4 subreddit to address the complaints, stating, “We added fewer details to the later parts of the roadmap to accommodate for things the team is still working on. This isn't all that's coming in 2025 :)” Even Mike Ybarra, the former president of Blizzard Entertainment and a high-ranking executive at Microsoft, joined the discussion with他自己的评论。
Diablo 4的2025路线图触及2026年。图片来源:暴雪娱乐。
第8季到达了社区反馈的背景中,并引入了一些有争议的变化。一个值得注意的改变是对《暗黑破坏神4战斗通行证》的重新设计,使其与《使命召唤》中使用的模型更加一致。这个新系统允许玩家非线性解锁项目,但提供的虚拟货币比以前更少,这会影响玩家购买未来战斗通行证的能力。
在与IGN的广泛采访中,《暗黑破坏神4》主角现场游戏设计师Colin Finer和Lead Seasons设计师Deric Nunez解决了社区对路线图的反应。他们确认了更新游戏的技能树的计划(玩家的长期要求),并解释了战斗通行证更改背后的理由。