Diablo 4는 시즌 8을 시작하여 2026 년에 출시 될 예정인 게임의 두 번째 확장 방법을 포장 할 일련의 무료 업데이트의 시작을 표시했습니다. 그러나 모든 것이 게임의 열정적 인 핵심 커뮤니티 내에있는 것은 아닙니다. 이 헌신적 인 선수들은 그들의 기대에 대해 보컬로, 욕구를 블리자드에 끊임없이 전달합니다. Diablo 4는 몬스터 슬레이링의 간단한 스릴을 즐기는 캐주얼 게이머를 포함하여 광범위한 플레이어를 끌어 들이고 있지만, 베테랑 팬입니다. 메타를 세 심하게 제작하고 종교적으로 게임에 참여하는 사람들은 커뮤니티의 중추를 형성합니다.
최근 블리자드 (Blizzard)의 첫 번째 종류 인 디아블로 4의 2025 로드맵의 최근 공개는 반발을 일으켰습니다. 출시 후 커뮤니티는 시즌 8을 포함하여 2025 년의 다가오는 컨텐츠에 대한 우려를 표명했으며 계획된 업데이트가 관심을 유지하기에 충분한 지 여부에 대해 토론했습니다. Diablo 커뮤니티 매니저가 Diablo 4 Subreddit의 주요 스레드에 들어가기 위해 Diablo Community Manager가 불만 사항을 해결하기 위해 강요당한 정도까지 토론은 다음과 같이 말했습니다.“우리는 팀이 여전히 일하고있는 것들을 수용하기 위해 로드맵의 후반 부분에 더 적은 수의 세부 사항을 추가했습니다. 자신의 의견과의 토론.
Diablo 4의 2025 로드맵은 2026 년에 닿습니다. 이미지 크레딧 : 블리자드 엔터테인먼트.
시즌 8은이 지역 사회 피드백을 배경으로 도착하며 몇 가지 논쟁의 여지가있는 변화를 소개합니다. 주목할만한 변경은 Diablo 4의 전투 패스의 재 설계이며, Call of Duty에 사용 된 모델과 더 밀접하게 일치합니다. 이 새로운 시스템을 사용하면 플레이어는 아이템을 비선형적으로 잠금 해제 할 수 있지만 이전보다 덜 가상 통화를 제공하므로 플레이어가 향후 전투 패스를 구매할 수있는 능력에 영향을 미칩니다.
IGN과의 광범위한 인터뷰에서 Diablo 4 리드 라이브 게임 디자이너 Colin Finer 및 Lead Seasons 디자이너 Deric Nunez는 로드맵에 대한 커뮤니티의 반응을 언급했습니다. 그들은 플레이어의 오랜 요청 인 게임의 스킬 트리를 업데이트 할 계획을 확인하고 전투 패스 변경의 이론적 근거를 설명했습니다.