王朝勇士:Origins开发团队被指示“杀死球员”
作者: Michael
Feb 22,2025
王朝勇士:起源于敌人的敌人遭遇更加艰难。制片人Tomohiko Sho的指令向开发团队?一个简单而有影响力的“去杀死球员”。本文深入研究了此设计选择背后的推理及其对游戏的影响。
的敌人力量增加了王朝战士:起源不是任意的。根据PlayStation.blog的采访,制片人Sho的目标是提高现实主义。目的是使玩家不仅要像主角一样感受到压力,而且还因为敌人同样凶猛而战斗的残酷,生命或死亡冲突的参与者。
虽然提高了挑战,但SHO强调了难度和可访问性之间的平衡。游戏的设计结合了一个进步系统,该系统使玩家能够逐渐克服障碍,从而促进成就感。他承认很难将经典的“穆斯”兴奋地融合到割下敌人的成群的刺激下,并更现实地描绘了一个饱受战场的战场。
缺少标题中的顺序数字,该系列的第一个很重要。该游戏不是 王朝勇士10 ,而是“王朝勇士:起源”,强调了其专注于三个王国 浪漫的早期阶段 。
Sho在TheGamer的Thekyo Game Show 2024采访中澄清说,该游戏的叙述以Chibi(Red Cliffs)的战斗结束。这种集中的方法使对这个关键历史时刻的更详细和更强烈的描绘。 “我们真的很想在讲这个故事时要彻底而激烈;这是史诗般的观点之一,因此我们只关注直到那时。”
在上一批主要分期期七年后到达的, 王朝勇士:起源 介绍了一位原始的主角,无名的英雄,在中国汉朝的权力斗争中导航。该游戏于1月17日发布,可在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox系列X | S上获得。
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