王朝勇士:Origins開發團隊被指示“殺死球員”
作者: Michael
Feb 22,2025
王朝勇士:起源於敵人的敵人遭遇更加艱難。製片人Tomohiko Sho的指令向開發團隊?一個簡單而有影響力的“去殺死球員”。本文深入研究了此設計選擇背後的推理及其對遊戲的影響。
的敵人力量增加了王朝戰士:起源不是任意的。根據PlayStation.blog的采訪,製片人Sho的目標是提高現實主義。目的是使玩家不僅要像主角一樣感受到壓力,而且還因為敵人同樣凶猛而戰鬥的殘酷,生命或死亡衝突的參與者。
雖然提高了挑戰,但SHO強調了難度和可訪問性之間的平衡。遊戲的設計結合了一個進步係統,該係統使玩家能夠逐漸克服障礙,從而促進成就感。他承認很難將經典的“穆斯”興奮地融合到割下敵人的成群的刺激下,並更現實地描繪了一個飽受戰場的戰場。
缺少標題中的順序數字,該係列的第一個很重要。該遊戲不是 王朝勇士10 ,而是“王朝勇士:起源”,強調了其專注於三個王國 浪漫的早期階段 。
Sho在TheGamer的Thekyo Game Show 2024采訪中澄清說,該遊戲的敘述以Chibi(Red Cliffs)的戰鬥結束。這種集中的方法使對這個關鍵曆史時刻的更詳細和更強烈的描繪。 “我們真的很想在講這個故事時要徹底而激烈;這是史詩般的觀點之一,因此我們隻關注直到那時。”
在上一批主要分期期七年後到達的, 王朝勇士:起源 介紹了一位原始的主角,無名的英雄,在中國漢朝的權力鬥爭中導航。該遊戲於1月17日發布,可在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox係列X | S上獲得。
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