王朝の戦士:Originsは、敵の出会いが大幅に厳しいとアンティを上げます。プロデューサーのトモヒコ・ショーの開発チームへの指示?シンプルでありながら影響力のある「プレーヤーを殺して殺す」。この記事では、このデザインの選択とゲームへの影響の背後にある理由を掘り下げています。
致命的な戦場:「選手を殺して殺す」
王朝の戦士の敵の強さの増加:起源はarbitrary意的ではありません。 PlayStation.blogとのインタビューによると、プロデューサーSHOは高化されたリアリズムを目指しました。目標は、主人公としてだけでなく、敵が平等な凶暴さで戦う残忍で生死の紛争の参加者として、プレイヤーにプレッシャーを感じさせることでした。
チャレンジが上昇している間、SHOは難易度とアクセシビリティのバランスを強調しました。ゲームのデザインには、プレイヤーが徐々に障害を克服できるようにする進行システムが組み込まれています。彼は、敵の大群を刈り取るという古典的な「ムソウ」の爽快感を、戦争で荒廃した戦場のより現実的な描写と融合することの難しさを認めました。
ルーツへの復帰:「起源」の意味
シリーズの最初のタイトルにシーケンシャル番号がないことは重要です。 王朝の戦士10 の代わりに、ゲームのタイトルは 王朝の戦士:起源 であり、 3つの王国のロマンスの初期段階に焦点を当てています 。
Thegamerとの東京ゲームショー2024のインタビューで、Shoはゲームの物語がChibi(Red Cliffs)の戦いで終わることを明らかにしました。この集中的なアプローチにより、この極めて重要な歴史的瞬間のより詳細で激しい描写が可能になります。 「私たちは本当にこの物語を語ることに徹底的かつ激しくなりたかったのです。それは壮大なポイントの1つなので、その時点までのみ焦点を合わせています。」
直前のメイン分割払いから7年後に到着する 王朝の戦士:Origins は、オリジナルの主人公である無名のヒーローを紹介し、漢王朝の闘争をナビゲートします。 1月17日にリリースされたこのゲームは、PC(Steam)、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sで利用できます。
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