2xko Alpha Playtest Feedback in ernsthafter Überlegung aufgenommen

Autor: Bella Apr 02,2025

2xko Alpha Playtest Feedback in ernsthafter Überlegung aufgenommen

2XKOs Alpha Lab Playtest ist seit nur vier Tagen live, hat jedoch bereits eine erhebliche Menge an Feedback gewonnen. So plant 2xko, diese Bedenken auszuräumen und das Spiel zu verfeinern.

2xKO zur Verfeinerung des Gameplays basierend auf Playtest -Feedback

Die Spieler fordern gezähme Combos und einen verbesserten Tutorial -Modus an

Der Direktor von 2XKO, Shaun Rivera, ging zu Twitter (X), um bekannt zu geben, dass das Team das bevorstehende Kampfspiel auf der Grundlage des Spieler -Feedbacks des laufenden Alpha Lab Playtest anpasset.

Angesichts der Verbindung des Spiels zum League of Legends IP zog der Playtest eine große und vielfältige Spielerbasis an. Diese Spieler gaben Feedback und gemeinsame Clips online einiger verheerender Combos, die viele als zu unfair angesehen haben.

"Einer der Gründe, warum wir uns freuen, dass eine Menge Leute im Alpha Lab früh die Hände bekommen, um sicherzustellen, dass ein Trainingsmodus verfügbar war, war zu sehen, wie die Spieler die Dinge weit geöffnet haben", schrieb Rivera in seinem Tweet. Die Spieler fanden in der Tat Wege, das System auszunutzen und endlose Combos zu erstellen, die Gegner nur wenig bis gar keine Kontrolle ließen, insbesondere in Kombination mit dem Tag -Mechaniker.

Rivera lobte diese Combos als "wirklich kreativ", aber er betonte auch, dass "super lange Zeiträume der Agentur mit niedriger bis null unerwünschte".

2xko Alpha Playtest Feedback in ernsthafter Überlegung aufgenommen

Einer der wichtigsten Veränderungen, die die Spieler erwarten können, ist eine Verringerung der Häufigkeit des Touchs of Death (TOD) oder sofortiger Kill -Combos, die einen Gegner aus voller Gesundheit ausgeben könnten. Während die Entwickler darauf abzielen, die schnelllebige und explosive Natur des Spiels aufrechtzuerhalten, möchten sie auch sicherstellen, dass die Übereinstimmungen ausgewogen und engagiert bleiben.

Rivera räumte ein, dass einige der derzeit vorhandenen Combos, die zu TODs führten, "erwartet" wurden. Er betonte jedoch, dass das Team das Feedback des Spielers zuhört und Gameplay -Daten analysiert, um das Problem besser zu verstehen. Rivera stellte klar, dass TODs außergewöhnliche Ergebnisse sein sollten, die erhebliche Fähigkeiten und Ressourcen erfordern, um sich zu verschieben.

Neben der Bedenken hinsichtlich übermäßiger Combos hat der Tutorial -Modus von 2XKO ebenfalls Kritik gezogen. Die Spieler haben festgestellt, dass das Spiel zwar ziemlich einfach zu erfassen ist, seine Komplexität zu einer anderen Herausforderung zu beherrschen. Das Fehlen von Fähigkeiten, die in der Spieltest fehlen, hat dieses Problem verschärft und oft unerfahrene Spieler gegen erfahrene Veteranen gestoßen.

Der professionelle Kampfspiel-Spieler Christopher "Nychrisg" beschrieb 2xko sogar als "nicht für alle" und zitierte sein komplexes Sechs-Knopf-Eingangssystem und das Gameplay, die an, wenn nicht sogar komplizierter als Title wie Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid und Blazblu: Cross-Tag-Kampf.

Rivera erkannte die Kritik an und schrieb: "Ich habe Feedback gehört, dass die Leute noch viel mehr aus unserem Tutorial sehen möchten, um die Spieler des Spiels leichter an Bord zu bringen. Diese Version ist ein harter Pass. Bitte erwarten Sie, dass sie sich in Zukunft erheblich verbessert."

Die Entwickler versuchen aktiv, 2xKO zu verbessern, wie ein kürzlich von Reddit Post, in dem ein Tutorial -Teammitglied das Feedback des Spielers zur Verbesserung des Tutorial -Modus des Spiels erhoben hat. Die Spieler haben mit Vorschlägen wie der Übernahme einer Tutorialstruktur wie Guilty Gear Strive und Street Fighter 6 reagiert, ein detaillierteres Training über grundlegende Combos anbieten und ein fortschrittliches Tutorial für komplexe Konzepte wie Frame-Daten einführen.

2xKO -Spieler bleiben inmitten von Feedback begeistert

2xko Alpha Playtest Feedback in ernsthafter Überlegung aufgenommen

Trotz dieser Kritik genießen viele Spieler das Kampfspiel. Einige Profi -Kämpfe -Spieler wie William "Leffen" Hjelte bemerkten sogar, dass er "19 Stunden direkt von 2xko gestreamt". Auf Twitch hat das Spiel Tausende von Zuschauern angehäuft und am ersten Tag des Spieltests auf erstaunliche 60.425 erreicht.

Das Spiel befindet sich noch in geschlossenem Alpha ohne bestätigte Veröffentlichungsdatum in Sicht. Es hat zweifellos grobe Kanten zu bügeln, aber angesichts seiner beeindruckenden Zuschauerschaft und der Feedback des Spielers gibt es ein starkes Hinweis auf ein großes Potenzial und eine leidenschaftliche Gemeinschaft, die sich bereits um sie herum bildet.

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