2xko alpha playtest反馈认真考虑

作者: Bella Apr 02,2025

2xko alpha playtest反馈认真考虑

2xko的Alpha Lab Playtest仅活了四天,但它已经获得了大量的反馈。这是2XKO计划解决这些问题并完善游戏的方式。

2xko根据playtest反馈来完善游戏玩法

玩家要求驯服连击和增强教程模式

2xko的导演肖恩·里维拉(Shaun Rivera)上了Twitter(X)宣布,该团队正在根据正在进行的Alpha Lab Playtest的玩家反馈来调整即将到来的格斗游戏。

鉴于游戏与英雄联盟IP的联系,Playtest吸引了一个庞大而多样的玩家群。这些玩家在线提供了一些破坏性组合的反馈和共享剪辑,许多组合认为这太不公平了。

里维拉在他的推文中写道:“我们很高兴有很多人能够在Alpha Lab中进行早期手动,并确保可以使用训练模式。玩家确实找到了利用系统的方法,创建了无尽的组合,使对手几乎无法控制,尤其是与标签机械师结合使用时。

里维拉(Rivera)称赞这些组合是“真正的创造力”,但他还强调,“低到零代理商的超长时期是不可取的”。

2xko alpha playtest反馈认真考虑

玩家可以期望的关键变化之一是降低了死亡触摸频率(TOD)或即时杀死组合,从而使对手完全健康。尽管开发人员旨在保持游戏的快节奏和爆炸性,但他们也希望确保比赛保持平衡和吸引力。

里维拉(Rivera)承认,当前有一些导致TOD的组合是“预计”。但是,他强调,团队正在聆听玩家的反馈和分析游戏数据,以更好地了解该问题。里维拉(Rivera)澄清说,托德(Tods)应该是出色的成果,需要大量的技能和资源才能实现。

除了担心过度连击外,2xko的教程模式还引起了批评。玩家指出,尽管游戏相当容易拾取,但掌握其复杂性带来了不同的挑战。在比赛测试中没有基于技能的对决使这个问题加剧了这一问题,常常使经验不足的球员对抗经验丰富的退伍军人。

专业格斗游戏玩家克里斯托弗·“ nychrisg”甚至将2xko描述为“不适合所有人”,并引用其复杂的六键输入系统和游戏玩法,让人联想到(如果不是比Marvel vs. Capcom:Infinite,Infinite,Power Rangers:for the Grid of the Grid和Blazblue和Cross tag Battle)等标题,甚至更复杂。

里维拉(Rivera)承认批评时写道:“我听说人们希望从我们的教程中看到更多的人,以便更轻松地登上游戏的玩家。这个版本是一个粗略的通行证,所以请期望它在将来会大大改善。”

开发人员正在积极寻求增强2XKO,这是最近一篇Reddit帖子所证明的,其中一名教程团队成员就改善游戏的教程模式征求了玩家的反馈。玩家的回应提出了建议,例如采用类似于有罪的齿轮奋斗和街头霸王6的教程结构,提供了超出基本组合的更深入的培训,并引入了高级教程,涵盖了诸如框架数据之类的复杂概念。

2xko球员在反馈中仍然热情洋溢

2xko alpha playtest反馈认真考虑

尽管有这些批评,但许多球员仍在享受格斗游戏。像威廉·“莱芬”(William“ Leffen” Hjelte)这样的一些职业格斗游戏玩家甚至指出,他“连续19小时播放了2xko”。在Twitch上,这场比赛吸引了成千上万的观众,在比赛的第一天,达到了惊人的60,425。

该游戏仍处于封闭状态,没有确认的发布日期。毫无疑问,它具有粗糙的边缘,但是鉴于其令人印象深刻的抽搐观看和大量的球员反馈,有很大的迹象表明了巨大的潜力和充满激情的社区已经形成了它。

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