La prueba de juego Alpha Lab de 2xko ha estado en vivo durante solo cuatro días, pero ya ha obtenido una cantidad significativa de comentarios. Así es como 2XKO planea abordar estas preocupaciones y refinar el juego.
2xko para refinar el juego basado en la retroalimentación de la prueba de juego
Los jugadores llaman combos domesticados y modo tutorial mejorado
El director de 2xko, Shaun Rivera, recurrió a Twitter (X) para anunciar que el equipo está haciendo ajustes al próximo juego de lucha basado en los comentarios de los jugadores de la prueba de juego Alpha Lab en curso.
Dada la conexión del juego con la IP de League of Legends, la prueba de juego atrajo a una base de jugadores grande y diversa. Estos jugadores proporcionaron comentarios y clips compartidos en línea de algunos combos devastadores, que muchos consideraron demasiado injustos.
"Una de las razones por las que estábamos emocionados de que una tonelada de personas se apoderara de la mano temprana en Alpha Lab, además de garantizar que había un modo de entrenamiento disponible, fue ver qué formas en que los jugadores se abrieron de par en par", escribió Rivera en su tweet. De hecho, los jugadores encontraron formas de explotar el sistema, creando combos interminables que dejaron a los oponentes con poco o ningún control, especialmente cuando se combinan con la mecánica de la etiqueta.
Rivera elogió estos combos como "realmente creativos", pero también enfatizó que "los períodos súper largos de la agencia baja a cero son indeseables".
Uno de los cambios clave que los jugadores pueden esperar es una reducción en la frecuencia del toque de la muerte (TOD) o combos de matar instantáneos que podrían hacer a un oponente de la salud completa. Si bien los desarrolladores tienen como objetivo mantener la naturaleza explosiva y de ritmo rápido del juego, también quieren garantizar que los partidos sigan siendo equilibrados y atractivos.
Rivera reconoció que algunos de los combos actualmente existentes que conducían a TODS eran "esperados". Sin embargo, enfatizó que el equipo está escuchando los comentarios de los jugadores y analizando los datos del juego para comprender mejor el problema. Rivera aclaró que TODS debería ser resultados excepcionales que requieran habilidades y recursos significativos para lograr.
Además de las preocupaciones sobre los combos excesivos, el modo tutorial de 2xko también ha generado críticas. Los jugadores han notado que si bien el juego es bastante fácil de captar, dominar sus complejidades presenta un desafío diferente. La ausencia de emparejamiento basado en habilidades en la prueba de juego ha exacerbado este problema, a menudo enfrentando a los jugadores inexpertos contra veteranos experimentados.
El jugador de juegos de lucha profesional Christopher "Nychrisg" incluso describió a 2XKO como "no destinado a todos", citando su complejo sistema de entrada de seis botones y el juego que recuerda, si no más intrincados, títulos como Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle For The Guil y Blazlue: Battle de etiqueta cruzada.
Reconociendo la crítica, Rivera escribió: "He escuchado comentarios de que la gente quiere ver mucho más de nuestro tutorial para que los jugadores más fáciles del juego fueran un pase difícil, así que espere que mejore significativamente en el futuro".
Los desarrolladores buscan activamente mejorar 2XKO, como lo demuestra una publicación reciente de Reddit en la que un miembro del equipo de tutorial solicitó comentarios de los jugadores sobre la mejora del modo tutorial del juego. Los jugadores han respondido con sugerencias como adoptar una estructura tutorial similar a Guilty Gear Strive y Street Fighter 6, ofreciendo un entrenamiento más profundo más allá de los combos básicos e introducir un tutorial avanzado que cubre conceptos complejos como datos de cuadros.
Los jugadores 2xko siguen entusiasmados en medio de comentarios
A pesar de estas críticas, muchos jugadores están disfrutando del juego de lucha. Algunos jugadores de juegos profesionales como William "Leffen" Hjelte incluso notaron que "transmitió 19 horas seguidas de 2xko". En Twitch, el juego ha acumulado a miles de espectadores, alcanzando su punto máximo en un asombroso 60,425 durante el primer día de la prueba de juego.
El juego todavía está en alfa cerrado sin fecha de lanzamiento confirmada a la vista. Sin duda, tiene bordes difíciles para ir, pero dada su impresionante audiencia de contracción y la riqueza de los comentarios de los jugadores, hay una fuerte indicación de un gran potencial y una comunidad apasionada que ya se está formando a su alrededor.
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