2XKOのAlpha Lab PlayTestはわずか4日間生きていますが、すでにかなりの量のフィードバックを獲得しています。 2XKOがこれらの懸念に対処し、ゲームを改良する計画を次に示します。
2XKOプレイテストフィードバックに基づいてゲームプレイを改良します
プレイヤーは、飼いならされたコンボと強化されたチュートリアルモードを求めています
2XKOのディレクターであるショーンリベラは、Twitter(X)に連れて行き、進行中のAlpha Lab PlayTestからのプレイヤーフィードバックに基づいて、チームが今後の格闘ゲームを調整していることを発表しました。
League of Legends IPへのゲームとのつながりを考えると、PlayTestは大規模で多様なプレーヤーベースを引き付けました。これらのプレーヤーは、いくつかの壊滅的なコンボのオンラインでフィードバックと共有クリップを提供しました。
「トレーニングモードが利用可能であることを確認するとともに、多くの人々がAlpha Labで早期に手を差し伸べることに興奮した理由の1つは、プレイヤーが物事を大きく開いた方法を確認することでした」とRiveraはツイートで書いています。プレイヤーは確かにシステムを悪用する方法を見つけ、特にタグメカニックと組み合わせると、対戦相手にほとんどまたはまったく制御できなくなった無限のコンボを作成しました。
リベラはこれらのコンボを「本当に創造的」と称賛しましたが、彼はまた、「低ゼロからゼロの代理店の非常に長い期間は望ましくない」と強調しました。
プレイヤーが予想できる重要な変更の1つは、完全な健康状態から相手をKOする可能性のある死のタッチの頻度(TOD)またはインスタントキルコンボの減少です。開発者は、ゲームのペースの速い爆発的な性質を維持することを目指していますが、試合のバランスと魅力的なままであることを確認したいと考えています。
リベラは、TODにつながる現在既存のコンボの一部が「期待される」ことを認めた。しかし、彼はチームがプレーヤーのフィードバックを聞いて、ゲームプレイデータを分析して問題をよりよく理解していることを強調しました。リベラは、TODSが重要なスキルとリソースを引き出すことを必要とする例外的な結果であるべきであることを明らかにしました。
過度のコンボに関する懸念は別として、2XKOのチュートリアルモードも批判を集めています。プレイヤーは、ゲームを手に取るのはかなり簡単ですが、その複雑さをマスターすることは別の課題をもたらすことに注目しています。 PlayTestでのスキルベースのマッチメイキングがないことは、この問題を悪化させ、経験の浅い退役軍人に対して経験の浅いプレイヤーを悩ませています。
プロの格闘ゲームプレーヤーのクリストファー「ニクリス」は、2xkoを「誰もが意図していない」とさえ説明し、その複雑な6ボタン入力システムと、Marvel vs. Capcom:Infinite、Power Rangers:Battle for the Grid、Blazblue:Cross Tag Battleのようなタイトルを連想させるゲームプレイを挙げています。
批判を認めて、リベラは次のように書いた。
開発者は、チュートリアルチームのメンバーがゲームのチュートリアルモードの改善についてプレーヤーのフィードバックを募集した最近のReddit投稿で証明されているように、2xKOを積極的に強化しようとしています。プレイヤーは、Guilty Gear StriveやStreet Fighter 6に類似したチュートリアル構造を採用し、基本的なコンボを超えてより詳細なトレーニングを提供し、フレームデータなどの複雑な概念をカバーする高度なチュートリアルを導入するなどの提案で応答しました。
2XKOプレイヤーはフィードバックの中で熱心なままです
これらの批判にもかかわらず、多くのプレイヤーが格闘ゲームを楽しんでいます。 William "Leffen" Hjelteのようなプロファイティングゲームの一部のプレイヤーは、彼が「2xkoの19時間ストレートをストレートした」とさえ述べました。 Twitchでは、ゲームは何千人もの視聴者を集め、プレイテストの初日には驚異的な60,425にピークに達しました。
ゲームはまだ閉じたアルファにあり、リリース日が確認されていません。それは間違いなくアイロンをかけるための荒いエッジを持っていますが、その印象的なTwitchの視聴者と豊富なプレイヤーのフィードバックを考えると、大きな可能性と情熱的なコミュニティがすでにその周りに形成されているという強い兆候があります。
2xkoのAlpha Lab PlayTestの味を味わいたいですか?登録方法を学ぶには、以下の記事をご覧ください!