2xko alpha playtest反饋認真考慮

作者: Bella Apr 02,2025

2xko alpha playtest反饋認真考慮

2xko的Alpha Lab Playtest僅活了四天,但它已經獲得了大量的反饋。這是2XKO計劃解決這些問題並完善遊戲的方式。

2xko根據playtest反饋來完善遊戲玩法

玩家要求馴服連擊和增強教程模式

2xko的導演肖恩·里維拉(Shaun Rivera)上了Twitter(X)宣布,該團隊正在根據正在進行的Alpha Lab Playtest的玩家反饋來調整即將到來的格鬥遊戲。

鑑於遊戲與英雄聯盟IP的聯繫,Playtest吸引了一個龐大而多樣的玩家群。這些玩家在線提供了一些破壞性組合的反饋和共享剪輯,許多組合認為這太不公平了。

里維拉在他的推文中寫道:“我們很高興有很多人能夠在Alpha Lab中進行早期手動,並確保可以使用訓練模式。玩家確實找到了利用系統的方法,創建了無盡的組合,使對手幾乎無法控制,尤其是與標籤機械師結合使用時。

里維拉(Rivera)稱讚這些組合是“真正的創造力”,但他還強調,“低到零代理商的超長時期是不可取的”。

2xko alpha playtest反饋認真考慮

玩家可以期望的關鍵變化之一是降低了死亡觸摸頻率(TOD)或即時殺死組合,從而使對手完全健康。儘管開發人員旨在保持遊戲的快節奏和爆炸性,但他們也希望確保比賽保持平衡和吸引力。

里維拉(Rivera)承認,當前有一些導致TOD的組合是“預計”。但是,他強調,團隊正在聆聽玩家的反饋和分析遊戲數據,以更好地了解該問題。里維拉(Rivera)澄清說,托德(Tods)應該是出色的成果,需要大量的技能和資源才能實現。

除了擔心過度連擊外,2xko的教程模式還引起了批評。玩家指出,儘管遊戲相當容易拾取,但掌握其複雜性帶來了不同的挑戰。在比賽測試中沒有基於技能的對決使這個問題加劇了這一問題,常常使經驗不足的球員對抗經驗豐富的退伍軍人。

專業格鬥遊戲玩家克里斯托弗·“ nychrisg”甚至將2xko描述為“不適合所有人”,並引用其複雜的六鍵輸入系統和遊戲玩法,讓人聯想到(如果不是比Marvel vs. Capcom:Infinite,Infinite,Power Rangers:for the Grid of the Grid和Blazblue和Cross tag Battle)等標題,甚至更複雜。

里維拉(Rivera)承認批評時寫道:“我聽說人們希望從我們的教程中看到更多的人,以便更輕鬆地登上游戲的玩家。這個版本是一個粗略的通行證,所以請期望它在將來會大大改善。”

開發人員正在積極尋求增強2XKO,這是最近一篇Reddit帖子所證明的,其中一名教程團隊成員就改善遊戲的教程模式徵求了玩家的反饋。玩家的回應提出了建議,例如採用類似於有罪的齒輪奮鬥和街頭霸王6的教程結構,提供了超出基本組合的更深入的培訓,並引入了高級教程,涵蓋了諸如框架數據之類的複雜概念。

2xko球員在反饋中仍然熱情洋溢

2xko alpha playtest反饋認真考慮

儘管有這些批評,但許多球員仍在享受格鬥遊戲。像威廉·“萊芬”(William“ Leffen” Hjelte)這樣的一些職業格鬥遊戲玩家甚至指出,他“連續19小時播放了2xko”。在Twitch上,這場比賽吸引了成千上萬的觀眾,在比賽的第一天,達到了驚人的60,425。

該遊戲仍處於封閉狀態,沒有確認的發布日期。毫無疑問,它具有粗糙的邊緣,但是鑑於其令人印象深刻的抽搐觀看和大量的球員反饋,有很大的跡象表明了巨大的潛力和充滿激情的社區已經形成了它。

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