Leitfaden zum Aufdecken der Quest-Geheimnisse von „Stalker 2“ Side

Autor: Aaliyah Jan 23,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyls Nebenquest „Im Namen der Wissenschaft“: Ein vollständiger Leitfaden

Im Anschluss an die Hauptmission „Visionen der Wahrheit“ und einen Anruf von Dr. Shcherba begeben sich die Spieler in Stalker 2 auf die Nebenquest „Im Namen der Wissenschaft“. das Ergebnis.

Einsammeln der elektronischen Halsbänder

Das erste Ziel besteht darin, fünf elektronische Halsbänder zu finden, die über die Spielwelt verstreut sind. Diese Orte sind auf Ihrer Karte markiert; Wenn einige jedoch Missing sind, haben Sie sie möglicherweise bereits während anderer Missionen oder Erkundungen gesammelt. Die Standorte sind:

Region Halsbandposition Mutant
Müll Die Brut Schnorcheln
Wilde Insel Bootshaus Psy Bayun
Zaton Hydrodynamik-Labor Regler
Malachit Brain Scorcher Brain Scorcher
Roter Wald Container Pseudoriese

Kehren Sie zu Shcherba im überdachten Lagerhaus (Chemiefabrik) zurück, nachdem Sie alle Halsbänder eingesammelt haben. Wenn die Quest aufgrund früherer Kragenabholung und -verkauf fehlerhaft ist, verwenden Sie den Konsolenbefehl „XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0“.

Das Störgerät: Deaktivieren oder neu kalibrieren?

Bei der Übergabe der Halsbänder entdeckt Shcherba ein Signal, das ihre Funktionalität beeinträchtigt. Er beauftragt Skif, die Quelle im Lager auf dem Hügel (westlich des überdachten Lagerhauses) zu untersuchen und zu deaktivieren. Im Inneren treffen die Spieler auf Poltergeister, zombifizierte Soldaten und Nagetiere, bevor sie das Störgerät finden.

Die entscheidende Wahl:

  • Den Störsender zerstören/deaktivieren (empfohlen): Dies treibt die Quest voran, vergibt Gutscheine und führt zu einer Blutsauger-Begegnung und einer weiteren Auswahl.
  • Kalibrieren Sie den Störsender neu: Damit ist die Quest mit Gutscheinen von Dvupalov abgeschlossen.

Die letzte Konfrontation: Shcherba töten oder verschonen?

Das Deaktivieren des Störsenders führt dazu, dass Shcherba Skif kontaktiert, Gutscheine aushändigt und zukünftige Hilfe verspricht. Das Ziel ändert sich zu „Warten Sie auf Ihre Belohnung von Shcherba.“ Sie können Fortschritte machen, indem Sie andere Missionen abschließen oder sich ausruhen. Wenn es blockiert ist, verwenden Sie den Konsolenbefehl „XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab“.

Shcherbas Anruf führt dazu, dass er Magic Vodka von Dr. Dvupalov erhält. Als Skif sein Labor betritt, findet er Shcherba mit drei Blutsaugern vor. Eine Falle wird zugeklappt und Skif der PSI-Strahlung ausgesetzt, aber der Wodka macht die Auswirkungen zunichte.

Entkomme aus dem Raum, eliminiere die Blutsauger und konfrontiere Shcherba. Die Wahl:

  • Schtscherba töten: Bringt die gleichen Belohnungen wie die nächste Option.
  • Shcherba gehen lassen (empfohlen): Unterhält positive Beziehungen zu Wissenschaftlern und Dvupalov.

Die Quest endet mit einer Gauss-Gun-Belohnung von Dvupalov und der Trophäe „An der Leine“.