Misión secundaria "En nombre de la ciencia" de Stalker 2: Heart of Chernobyl: una guía completa
Después de la misión principal de Visiones de la Verdad y una llamada del Dr. Shcherba, los jugadores se embarcan en la misión secundaria "En el nombre de la ciencia" en Stalker 2. Esta misión implica recuperar collares electrónicos de varios mutantes y presenta varias opciones cruciales que impactan el resultado.
Recolectando los collares electrónicos
El objetivo inicial es localizar cinco collares electrónicos repartidos por todo el mundo del juego. Estas ubicaciones están marcadas en su mapa; sin embargo, si algunos son Missing, es posible que ya los hayas recolectado durante otras misiones o exploraciones. Las ubicaciones son:
Región | Ubicación del collar | Mutante |
---|---|---|
Basura | La prole | Snorkel |
Isla Salvaje | Cobertizo | Psy Bayun |
Zatón | Laboratorio de Hidrodinámica | Controlador |
Malaquita | Brain Abrasador | Brain Abrasador |
Bosque Rojo | Contenedores | Pseudogigante |
Regrese a Shcherba en el almacén techado (planta química) después de recolectar todos los collares. Si la misión falla debido a una recolección y venta de collares anteriores, use el comando de la consola "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0".
El dispositivo de interferencia: ¿Desactivar o recalibrar?
Al entregar los collares, Shcherba revela una señal que interfiere su funcionalidad. Le encarga a Skif que investigue y desactive la fuente en Storage on the Hill (al oeste del Roofed Warehouse). En el interior, los jugadores se encuentran con poltergeists, soldados zombificados y roedores antes de encontrar el dispositivo de interferencia.
La elección crítica:
- Destruir/Desactivar el Jammer (recomendado): Esto avanza la misión, otorga cupones y conduce a un encuentro con un chupasangre y a una nueva elección.
- Recalibrar el Jammer: Esto concluye la búsqueda con cupones de Dvupalov.
La confrontación final: ¿Matar o perdonar a Shcherba?
Al desactivar el bloqueador, Shcherba se pone en contacto con Skif, le entrega cupones y promete asistencia futura. El objetivo cambia a "Espera tu recompensa de Shcherba". Puedes progresar completando otras misiones o descansando. Si se detiene, utilice el comando de la consola "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab".
La llamada de Shcherba lleva a recibir Magic Vodka del Dr. Dvupalov. Al entrar a su laboratorio, Skif encuentra a Shcherba con tres Bloodsuckers. Se lanza una trampa que expone a Skif a la radiación PSI, pero el vodka anula los efectos.
Escapa de la habitación, elimina a los chupasangres y enfréntate a Shcherba. La elección:
- Matar a Shcherba: Produce las mismas recompensas que la siguiente opción.
- Deja ir a Shcherba (recomendado): Mantiene relaciones positivas con los científicos y Dvupalov.
La misión concluye con una recompensa de pistola Gauss de parte de Dvupalov y el trofeo "Con correa".