Stalker 2: Heart of Chornobyl's 'In the Name of Science' Side Quest: Um guia completo
Seguindo a missão principal Visions of Truth e um chamado do Dr. Shcherba, os jogadores embarcam na missão paralela "In the Name of Science" em Stalker 2. Esta missão envolve a recuperação de colares eletrônicos de vários mutantes e apresenta várias escolhas cruciais que impactam o resultado.
Coletando os colares eletrônicos
O objetivo inicial é localizar cinco coleiras eletrônicas espalhadas pelo mundo do jogo. Esses locais estão marcados no seu mapa; entretanto, se alguns forem Missing, você já pode tê-los coletado durante outras missões ou explorações. Os locais são:
Região | Localização do colar | Mutante |
---|---|---|
Lixo | A Ninhada | Snork |
Ilha Selvagem | Casa de barcos | Psy Bayun |
Zaton | Laboratório de Hidrodinâmica | Controlador |
Malaquita | Brain Queimador | Brain Queimador |
Floresta Vermelha | Contêineres | Pseudogigante |
Retorne para Shcherba no Armazém Telhado (Fábrica Química) após coletar todos os colares. Se a missão falhar devido à coleta e venda anterior de colares, use o comando do console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0".
O dispositivo de interferência: desativar ou recalibrar?
Ao entregar as coleiras, Shcherba revela um sinal bloqueando sua funcionalidade. Ele incumbe Skif de investigar e desativar a fonte no Storage on the Hill (a oeste do Roofed Warehouse). Lá dentro, os jogadores encontram poltergeists, soldados zumbificados e roedores antes de encontrar o dispositivo de interferência.
A escolha crítica:
- Destruir/Desativar o Jammer (Recomendado): Isso avança a missão, concedendo cupons e levando a um encontro com sugadores de sangue e a mais uma escolha.
- Recalibre o Jammer: Isso conclui a missão com cupons de Dvupalov.
O confronto final: matar ou poupar Shcherba?
Desativar o jammer faz com que Shcherba entre em contato com Skif, entregue cupons e prometa assistência futura. O objetivo muda para “Espere pela recompensa de Shcherba”. Você pode progredir completando outras missões ou descansando. Se estiver parado, use o comando do console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab".
A ligação de Shcherba leva ao recebimento de Magic Vodka do Dr. Entrando em seu laboratório, Skif encontra Shcherba com três sugadores de sangue. Uma armadilha é acionada, expondo Skif à radiação PSI, mas a vodca anula os efeitos.
Fuja da sala, elimine os sugadores de sangue e enfrente Shcherba. A escolha:
- Matar Shcherba: Rende as mesmas recompensas da próxima opção.
- Let Shcherba Go (Recomendado): Mantém relações positivas com cientistas e Dvupalov.
A missão termina com uma recompensa Gauss Gun de Dvupalov e o troféu "On a Leash".