Guia para descobrir os segredos da missão "Stalker 2" Side

Autor: Aaliyah Jan 23,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyl's 'In the Name of Science' Side Quest: Um guia completo

Seguindo a missão principal Visions of Truth e um chamado do Dr. Shcherba, os jogadores embarcam na missão paralela "In the Name of Science" em Stalker 2. Esta missão envolve a recuperação de colares eletrônicos de vários mutantes e apresenta várias escolhas cruciais que impactam o resultado.

Coletando os colares eletrônicos

O objetivo inicial é localizar cinco coleiras eletrônicas espalhadas pelo mundo do jogo. Esses locais estão marcados no seu mapa; entretanto, se alguns forem Missing, você já pode tê-los coletado durante outras missões ou explorações. Os locais são:

Região Localização do colar Mutante
Lixo A Ninhada Snork
Ilha Selvagem Casa de barcos Psy Bayun
Zaton Laboratório de Hidrodinâmica Controlador
Malaquita Brain Queimador Brain Queimador
Floresta Vermelha Contêineres Pseudogigante

Retorne para Shcherba no Armazém Telhado (Fábrica Química) após coletar todos os colares. Se a missão falhar devido à coleta e venda anterior de colares, use o comando do console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0".

O dispositivo de interferência: desativar ou recalibrar?

Ao entregar as coleiras, Shcherba revela um sinal bloqueando sua funcionalidade. Ele incumbe Skif de investigar e desativar a fonte no Storage on the Hill (a oeste do Roofed Warehouse). Lá dentro, os jogadores encontram poltergeists, soldados zumbificados e roedores antes de encontrar o dispositivo de interferência.

A escolha crítica:

  • Destruir/Desativar o Jammer (Recomendado): Isso avança a missão, concedendo cupons e levando a um encontro com sugadores de sangue e a mais uma escolha.
  • Recalibre o Jammer: Isso conclui a missão com cupons de Dvupalov.

O confronto final: matar ou poupar Shcherba?

Desativar o jammer faz com que Shcherba entre em contato com Skif, entregue cupons e prometa assistência futura. O objetivo muda para “Espere pela recompensa de Shcherba”. Você pode progredir completando outras missões ou descansando. Se estiver parado, use o comando do console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab".

A ligação de Shcherba leva ao recebimento de Magic Vodka do Dr. Entrando em seu laboratório, Skif encontra Shcherba com três sugadores de sangue. Uma armadilha é acionada, expondo Skif à radiação PSI, mas a vodca anula os efeitos.

Fuja da sala, elimine os sugadores de sangue e enfrente Shcherba. A escolha:

  • Matar Shcherba: Rende as mesmas recompensas da próxima opção.
  • Let Shcherba Go (Recomendado): Mantém relações positivas com cientistas e Dvupalov.

A missão termina com uma recompensa Gauss Gun de Dvupalov e o troféu "On a Leash".