Руководство по раскрытию «Сталкера 2» Side Секреты квестов

Автор: Aaliyah Jan 23,2025

Побочный квест «Во имя науки» в «Сталкере 2: Сердце Чернобыля»: полное руководство

После основной миссии «Видения истины» и звонка доктора Щербы игроки приступают к побочному квесту «Во имя науки» в «Сталкере 2». Этот квест включает в себя получение электронных ошейников у различных мутантов и представляет несколько важных решений, влияющих на результат.

Собираем электронные ошейники

Первоначальная цель — найти пять электронных ошейников, разбросанных по игровому миру. Эти места отмечены на вашей карте; однако, если среди них есть Missing, возможно, вы уже собрали их во время других миссий или исследований. Локации:

Область Расположение воротника Мутант
Мусор Выводок Снорк
Дикий остров Эллинг Пси Баюн
Затон Лаборатория гидродинамики Контроллер
Малахит Brain Палач Brain Палач
Рыжий лес Контейнеры Псевдогигант

Вернитесь к Щербе на Крытый склад (Химический завод) после того, как соберете все ошейники. Если квест дает сбой из-за предыдущего сбора и продажи ошейников, используйте консольную команду «XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0».

Устройство помех: отключить или перекалибровать?

При доставке ошейников Щерба обнаруживает сигнал, блокирующий их функциональность. Он поручает Скифу исследовать и отключить источник в Хранилище на холме (к западу от Крытого склада). Внутри игроки сталкиваются с полтергейстами, зомбированными солдатами и грызунами, прежде чем найти устройство глушения.

Важнейший выбор:

  • Уничтожить/отключить глушилку (рекомендуется): Это продвинет квест, даст купоны и приведет к встрече с кровососом и дальнейшему выбору.
  • Перекалибровать глушилку: На этом квест с купонами от Двупалова завершается.

Последнее противостояние: убить или пощадить Щербу?

Отключение глушилки приводит к тому, что Щерба связывается со Скифом, доставляет купоны и обещает помощь в будущем. Цель меняется на «Ждите награды от Щербы». Вы можете прогрессировать, выполняя другие миссии или отдыхая. В случае остановки используйте консольную команду «XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab».

Звонок Щербы приводит к получению Волшебной водки от доктора Двупалова. Войдя в свою лабораторию, Скиф находит Щербу с тремя Кровососами. Срабатывает ловушка, подвергающая Скифа пси-излучению, но водка сводит на нет эффект.

Выйдите из комнаты, уничтожьте Кровососов и сразитесь с Щербой. Выбор:

  • Убить Щербу: Дает те же награды, что и следующий вариант.
  • Отпусти Щербу (рекомендуется): Поддерживает положительные отношения с учёными и Двупаловым.

Квест завершается получением Гаусс-пушки от Двупалова и трофея «На поводке».