
In einem kürzlichen Interview mit Minnmax enthüllte Josef Taries, The Head of Hazellicht Studios, entscheidende Details zu ihrem kommenden Spiel *Split Fiction *. Die Tarife bekräftigten Hazellichts unerschütterliches Engagement, sich von Live-Service-Modellen und Mikrotransaktionen zu steuern. Das Studio erklärte auch fest, dass ihre Absicht, unabhängig zu bleiben, ohne Pläne zu öffnen oder von einem größeren Unternehmen erworben zu werden. Die Tarife betonten ihre Mission und sagten: "Wir gehen nicht an die Öffentlichkeit. Keine Mikrotransaktionen. Wir konzentrieren uns ausschließlich darauf, großartige Spielerlebnisse zu liefern."
Die Tarife zeigten, dass die Kernerzählung von *Split-Fiction *voraussichtlich etwa 12 bis 14 Stunden dauern wird, eine Dauer, die die ihres vorherigen Treffers genau widerspiegelt, *es dauert zwei *. Für Spieler, die tiefer tauchen möchten, könnte die Aufnahme optionaler Missionen und zusätzlicher Inhalte das Spielerlebnis auf 16-17 Stunden verlängern.
Während Hasmonight für seine kooperativen Gameplay-Titel bekannt ist, deuteten die Tarife auf das Potenzial für zukünftige Erkundungen in Einzelspielerspiele hin. Er gab auch bekannt, dass das Budget für *Split -Fiction *doppelt so hoch ist, dass es zwei *dauert. Trotz dieser bedeutenden Investition hat sich das Studio entschieden, um nach dem Startdlc zu verzichten, um sicherzustellen, dass für Spieler aus dem Starttag des Spiels alle Funktionen verfügbar sind. * Split Fiction* soll am 6. März global starten und auf PC-, PS5- und Xbox -Serie X | s verfügbar sein.
Company of Heroes has recently announced the addition of an online, cross-platform multiplayer mode, marking a significant evolution for the long-running World War II tactical RTS franchise. This new feature allows players on PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch to compete and cooperate together in real time, breaking down traditional platform barriers.
The cross-platform functionality is built on a robust, cloud-based infrastructure that ensures seamless matchmaking, consistent performance, and low-latency gameplay across devices. Developers at Relic Entertainment, in collaboration with Sega, have optimized the game’s core mechanics to accommodate different input methods—keyboard/mouse, gamepad, and touch—ensuring a balanced and fair experience for all players.
Key features of the new cross-platform multiplayer mode include:
Unified Matchmaking: Players from any supported platform can join the same game session.
Cross-Progression: Progress, unlocks, and in-game purchases are synchronized across devices via a single account.
Dedicated Servers & Anti-Cheat: Enhanced security and stable server performance to prevent cheating and lag.
New Cross-Platform Events & Tournaments: Regular competitive events with global leaderboards and prizes.
The update was released as part of a free major patch for Company of Heroes 3, which already received acclaim for its deep tactical gameplay, rich historical setting, and dynamic battlefield mechanics. The addition of cross-platform multiplayer is seen as a major step toward expanding the game’s community and boosting long-term engagement.
Relic and Sega have emphasized their commitment to ongoing support, with plans for future DLCs, new maps, and additional game modes tailored to cross-platform play.
Whether you’re a long-time fan of the series or new to the world of WWII tactical combat, the new online cross-platform multiplayer mode promises a more connected and accessible experience than ever before.