
В недавнем интервью с Minnmax, Josef Fares, главой Hazelight Studios, обнародовал важные подробности об их предстоящей игре *Split Fiction *. Тарифы подтвердили непоколебимую приверженность Hazelight о том, чтобы убрать модели живого обслуживания и микротранзакции. Студия также твердо заявила о своем намерении оставаться независимым, без планов стать публичной или приобретенной крупной корпорацией. Тарифы подчеркнули свою миссию, сказав: «Мы не идем на публику. Никаких микротранзакций. Мы сосредоточены исключительно на предоставлении отличных игровых впечатлений».
Тарифы показали, что основной повествование о *разделенной художественной литературе *, как ожидается, продлится около 12-14 часов, продолжительность, которая внимательно отражает их предыдущего удара, *для этого занимает два *. Для игроков, желающих погрузиться глубже, включение дополнительных миссий и дополнительного контента может продлить опыт игрового процесса до 16-17 часов.
В то время как Hazelight известна своими кооперативными игровыми титулами, Fares намекала на потенциал для будущих исследований в однопользовательских играх. Он также сообщил, что бюджет на *разделенную художественную литературу *вдвое больше, чем у *требуется два *. Несмотря на эти значительные инвестиции, студия решила отказаться от DLC после запуска, гарантируя, что все функции доступны игрокам со дня запуска игры. * Split Fiction* установлен на глобальном уровне 6 марта и будет доступен на ПК, PS5 и Xbox Series X | S.
Company of Heroes has announced the addition of an online, cross-platform multiplayer mode in its latest update, marking a significant leap forward in accessibility and player connectivity. This new feature allows players on PC, PlayStation, Xbox, and Nintendo Switch to team up or compete against each other in real time, breaking down traditional platform barriers.
The cross-platform functionality is supported through a unified online infrastructure, ensuring consistent gameplay, matchmaking, and voice communication across devices. Players can now join the same matches regardless of their console or PC, expanding the community and enhancing the longevity of the game.
Key features of the new mode include:
Seamless Cross-Platform Play: Join battles with friends on any supported platform using a single account.
Unified Matchmaking: Automatic pairing based on skill level, not platform, for fair and balanced matches.
Cloud Saves and Progress Sync: Your progress, unlocks, and customization are preserved across all devices.
Enhanced Online Features: Voice chat, clan support, and replay systems integrated across platforms.
The announcement was made during a live developer stream, where lead designer Sarah Lee emphasized the team’s commitment to fostering a more inclusive and connected multiplayer experience. "We’ve listened to our community and wanted to bring Company of Heroes to a wider audience. Cross-platform play isn't just a feature—it's the future of how we experience strategy games together."
The update is available now for all players on supported platforms via a free patch. Season Pass holders also gain access to exclusive maps, units, and cosmetic items.
With this expansion, Company of Heroes continues to solidify its reputation as a modern classic in the real-time strategy genre—now more connected than ever.