Il prossimo gioco multiplayer di Supercell, Mo.co, ha già avuto un impatto significativo anche prima della sua uscita ufficiale. Il gioco, che fonde il brivido della caccia ai mostri con le dinamiche sociali del gioco moderno, ha generato entrate oltre 2,5 milioni di dollari dal suo lancio morbido, secondo le recenti stime di PocketGamer.biz.
Mo.co offre ai giocatori la possibilità di entrare nei panni di un cacciatore a tempo parziale alla moda, incaricato di assumere contratti per combattere gli invasori ultraterreni. Questo mix unico di una piattaforma di giochi sociali millenari e gameplay in stile Monster Hunter ha chiaramente colpito un accordo con i primi giocatori.
Il picco di entrate iniziali per Mo.co può essere attribuito al fascino di numerosi cosmetici e articoli di gioco disponibili per l'acquisto. Tuttavia, il successivo calo delle entrate potrebbe non scrivere un disastro. Potrebbe essere il risultato dell'attuale fase di lancio soft di Solo invito del gioco, che limita l'accesso a nuovi contenuti e un pubblico più ampio.
L'approccio di Supercell allo sviluppo del gioco è degno di nota. Conosciuti per la loro attenzione selettiva su titoli ad alto potenziale, hanno una storia di giochi nutritivi che inizialmente sembrano deludenti ma alla fine prosperano, come Brawl Stars e Squad Busters. Al contrario, hanno anche cancellato progetti promettenti come Flood Rush e Everdale prima di poter vedere la luce del giorno.
Il futuro di Mo.co rimane da vedere. Con il suo successo iniziale, Supercell potrebbe esplorare come i nuovi contenuti possono riaccendere la spesa e il coinvolgimento dei giocatori. In caso di successo, Mo.co potrebbe presto essere disponibile sui principali negozi.
Mentre Mo.co non è ancora accessibile nel suo stato chiuso, coloro che sono ansiosi di stare al passo con la curva di gioco possono esplorare altri entusiasmanti giochi mobili di accesso precoce presenti nel nostro miglior articolo, "Davanti al gioco".
Cellula superstiziosa