Nadchodząca gra wieloosobowa Supercell, Mo.co, wywarła już znaczący wpływ jeszcze przed oficjalnym wydaniem. Gra, która łączy dreszcz polowania na potwory z dynamiką społeczną nowoczesnej gry, wygenerowała ponad 2,5 miliona dolarów przychodów od czasu miękkiego uruchomienia, zgodnie z ostatnimi szacunkami PocketGamer.biz.
Mo.co oferuje graczom szansę wejścia w buty modnego łowcy w niepełnym wymiarze godzin, które ma zająć kontrakty na zwalczanie nieziemskich najeźdźców. Ta unikalna mieszanka tysiącletniej platformy gier społecznościowych i rozgrywki w stylu Monster Hunter wyraźnie uderzyła akord z wczesnymi graczami.
Początkowe skok przychodów dla Mo.co można przypisać urokowi wielu kosmetyków i przedmiotów w grze dostępnych do zakupu. Jednak późniejszy spadek przychodów może nie oznaczać katastrofy. Może to wynikać z obecnej fazy miękkiej premiery zaproszenia, która ogranicza dostęp do nowych treści i szerszej publiczności.
Godne uwagi jest podejście Supercell do rozwoju gier. Znani z selektywnego skupienia się na tytułach o wysokim potencjale, mają historię pielęgnacji gier, które początkowo wydają się rozczarowujące, ale ostatecznie rozwijają się, jak gwiazdy Brawl i drużyny. I odwrotnie, anulowali również obiecujące projekty, takie jak Flood Rush i Everdale, zanim zobaczą światło dzienne.
Przyszłość Mo.Co będzie się widać. Dzięki wczesnemu sukcesowi Supercell może zbadać, w jaki sposób nowa treść może zniszczyć wydatki i zaangażowanie graczy. Jeśli się powiedzie, Mo.co może wkrótce być dostępne w głównych witrynach sklepowych.
Chociaż Mo.co nie jest jeszcze dostępne w swoim zamkniętym stanie, ci, którzy chcą wyprzedzić krzywą gier, mogą odkrywać inne ekscytujące gry mobilne wczesnego dostępu w naszym najlepszym artykule „Przed grę”.
Przesądna komórka