El nuevo juego de Gameplay de Assassin's Creed Shadows muestra a Kyoto, Sparks Parkour debate
Un reciente video de juego de Impress Watch ofrece un adelanto de Kyoto en Assassin's Creed Shadows, visto desde un punto de sincronización. El video muestra a la protagonista Naoe navegando en los tejados, revelando una ciudad pintoresca pero aparentemente más pequeña que la anticipada. Esto ha encendido una discusión entre los fanáticos sobre el tamaño de Kyoto y su impacto en el juego.
Los usuarios de Reddit han expresado reacciones mixtas. Si bien las imágenes son ampliamente elogiadas, se han planteado preocupaciones sobre la mecánica central de Parkour del juego. El metraje sugiere una experiencia de freerunning potencialmente limitada, lo que lleva a cierta decepción.
Varios comentarios representativos destacan estas preocupaciones:
- "El tamaño de Kyoto parece significativamente más pequeño que París en la unidad. Parece impresionante, pero esperaba una ciudad densamente repleta ideal para Parkour".
- "Parkour visualmente impresionante, pero restringido es decepcionante. Con suerte, el gancho de agarre compensará".
- "Hermoso, pero carece de estructuras suficientes para el movimiento de parkour adecuado".
- "Históricamente preciso, tal vez, pero no se siente como una ciudad extensa en términos de potencial de parkour".
Assassin's Creed Shadows se lanza el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, los jugadores anticipan con entusiasmo más información sobre cómo funcionará la mecánica de transversal de la firma de la serie dentro de este entorno históricamente único. Queda por ver el equilibrio entre la precisión histórica y el juego dinámico.