Le gameplay de New Assassin's Creed Shadows montre Kyoto, Sparks Parkour Debate
Une récente vidéo de gameplay d'Impress Watch offre un aperçu de Kyoto dans Assassin's Creed Shadows, vu à partir d'un point de synchronisation. La vidéo montre le protagoniste Naoe naviguant sur les toits, révélant une ville pittoresque mais apparemment plus petite que prévue. Cela a déclenché une discussion entre les fans concernant la taille de Kyoto et son impact sur le gameplay.
Les utilisateurs de Reddit ont exprimé des réactions mitigées. Bien que les visuels soient largement salués, des préoccupations ont été soulevées concernant les principales mécanismes de parkour du jeu. Les images suggèrent une expérience de freerunning potentiellement limitée, ce qui entraîne une certaine déception.
Plusieurs commentaires représentatifs mettent en évidence ces préoccupations:
- "La taille de Kyoto semble nettement plus petite que Paris dans Unity. Il a l'air magnifique, mais j'espérais une ville densément emballée idéale pour le parkour."
- "Visuellement impressionnant, mais le parkour restreint est décevant. J'espère que le crochet de grappling compensera."
- "Beau, mais manque de structures suffisantes pour un mouvement de parkour approprié."
- "Historiquement précis, peut-être, mais cela ne ressemble pas tout à fait une ville tentaculaire en termes de potentiel de parkur."
Assassin's Creed Shadows sera lancé le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. À l'approche de la date de sortie, les joueurs anticipent avec impatience des informations supplémentaires sur la façon dont la mécanique de traversée de signature de la série fonctionnera dans ce cadre historiquement unique. L'équilibre entre la précision historique et le gameplay dynamique reste à voir.