
Los desarrolladores de REPO han desvelado su hoja de ruta para las próximas funciones del juego, incluyendo un "cubo para patos" diseñado para evitar que el pato elimine a los jugadores. Siga leyendo para explorar sus planes de contenido futuro y descubrir lo que el creador de Lethal Company piensa sobre el juego.
Detalles de la primera actualización importante de REPO
Cubo para patos: tu defensa contra el pato

La primera actualización de REPO introduce un nuevo mapa junto con una herramienta de "cubo para patos" para ayudar a los jugadores a neutralizar la amenaza del pato. Semiwork Studios lanzó un video de YouTube el 15 de marzo delineando las mejoras planificadas para el juego.
REPO es una experiencia de terror cooperativo en línea que admite hasta seis jugadores, donde los equipos deben extraer y recuperar objetos cuidadosamente dentro de un entorno aterrador. Durante el juego, los jugadores pueden encontrarse con El Depredador Supremo: un pequeño pato amarillo que se transforma en un monstruo horrible cuando es dañado o recogido, atacando a los jugadores durante diez segundos antes de volver a su forma normal.
Los desarrolladores implementarán pronto el "cubo para patos" como un mecanismo de trampa para evitar que el pato persistente rastree a los jugadores. Esta adición también ayuda a evitar que los compañeros de equipo activen accidentalmente la transformación monstruosa del pato. La próxima actualización también presentará expresiones faciales mejoradas y varias mejoras de calidad de vida.
Nuevo mapa "El Museo" y sistema de salas públicas

Semiwork Studios ha confirmado un próximo mapa titulado "El Museo", diseñado para desafiar las habilidades de parkour de los jugadores. Además, las zonas de extracción mostrarán límites visibles para indicar claramente si el botín recolectado cae dentro del área de extracción.
El estudio también está desarrollando la funcionalidad de salas públicas, incorporando los extensos comentarios de los jugadores. "Dado que la mayoría de los jugadores parecen estar cómodos con los sistemas de emparejamiento que permiten el alojamiento público y privado junto con una función de expulsión, estamos priorizando estos elementos. Para ser transparentes, implementar un botón de expulsión implica una programación compleja del lado del servidor que representa un nuevo territorio técnico para nuestro equipo", explicaron los desarrolladores.
Sin embargo, Semiwork Studios reconoció los desafíos técnicos involucrados, indicando que esta función podría llegar más tarde de lo inicialmente esperado.
La perspectiva del Creador de Lethal Company sobre REPO
Desde su lanzamiento en febrero, los jugadores han comparado frecuentemente REPO con el popular título de terror cooperativo Lethal Company debido a mecánicas y temas compartidos. El 15 de marzo, el creador de Lethal Company, Zeekerss, ofreció comentarios constructivos, destacando áreas de posible mejora en futuras actualizaciones.
Su publicación en redes sociales declaró: "REPO ofrece momentos disfrutables. Inicialmente, cuestioné mi disfrute debido a la baja velocidad de movimiento y el rango limitado del chat de voz. Sin embargo, coordinarse con un equipo para maniobrar un piano de cola a través de estrechos pasillos de una mansión sin dañarlo crea una jugabilidad de terror única y divertidísima". Amplió en los comentarios: "Compartiré pensamientos más detallados en Patreon, pero las sugerencias principales incluyen: 1. Extender el rango del chat de voz mientras se reduce el apagado del audio. 2. Los entornos grandes y abiertos no complementan el diseño del juego de manera efectiva (similar a Phasmophobia): los diseños de mansión restringidos muestran la jugabilidad más sólida".

Respondiendo a las preocupaciones sobre los enfoques silenciosos de los enemigos, Zeekerss señaló: "Absolutamente, el juego necesita métodos integrados para aprender los comportamientos de los enemigos, aunque estoy seguro de que los desarrolladores tienen esto planeado".
R.E.P.O. representa la nueva sensación viral de terror cooperativo, disponible actualmente exclusivamente en PC. En el momento de escribir este artículo, ocupa el segundo lugar entre los títulos más vendidos en Steam, detrás de Counter-Strike 2. Los registros de SteamDB muestran que el juego ha alcanzado más de 230,645 jugadores simultáneos, acercándose al pico histórico de Lethal Company de 240,817 usuarios concurrentes. Para la cobertura continua de los desarrollos de R.E.P.O., explore nuestro artículo adicional a continuación.