"Duck Bucket" Update Aims to Repel Ducks

Autor: Thomas Dec 11,2025

REPO

Die Entwickler von REPO haben ihre Roadmap für kommende Spielfeatures enthüllt, darunter ein "Enteneimer", der verhindern soll, dass die Ente Spieler eliminiert. Lest weiter, um mehr über die Pläne für künftige Inhalte zu erfahren und zu sehen, was der Schöpfer von Lethal Company über das Spiel denkt.

Details zu REPOs erstem großen Update

Duck Bucket: Deine Verteidigung gegen die Ente

REPO

Das erste Update von REPO führt eine neue Karte und ein "Enteneimer"-Tool ein, das den Spielern hilft, die Entenbedrohung zu neutralisieren. Die Semiwork Studios haben am 15. März ein YouTube-Video veröffentlicht, in dem sie ihre geplanten Verbesserungen für das Spiel vorstellen.

REPO ist ein kooperatives Online-Horror-Erlebnis für bis zu sechs Spieler, bei dem die Teams in einer furchteinflößenden Umgebung sorgfältig Gegenstände bergen und wiederfinden müssen. Während des Spiels können die Spieler dem Apex Predator begegnen - einer kleinen gelben Ente, die sich in ein schreckliches Monster verwandelt, wenn sie beschädigt oder aufgehoben wird, und die Spieler zehn Sekunden lang angreift, bevor sie wieder ihre normale Form annimmt.

Die Entwickler werden in Kürze den "Enteneimer" als Fangmechanismus einführen, um zu verhindern, dass die hartnäckige Ente die Spieler verfolgt. Dieser Zusatz verhindert auch, dass Teamkameraden versehentlich die Monsterverwandlung der Ente auslösen. Das kommende Update wird außerdem verbesserte Gesichtsausdrücke und verschiedene Verbesserungen der Lebensqualität bieten.

Neue Karte "Das Museum" und öffentliches Lobby-System

REPO

Semiwork Studios hat eine neue Karte mit dem Titel "The Museum" bestätigt, die die Parkour-Fähigkeiten der Spieler herausfordern soll. Zusätzlich werden Extraktionszonen sichtbare Grenzen anzeigen, um deutlich zu machen, ob gesammelte Beute in den Extraktionsbereich fällt.

Das Studio entwickelt außerdem eine öffentliche Lobby-Funktionalität und berücksichtigt dabei das umfangreiche Feedback der Spieler. "Da die meisten Spieler mit Matchmaking-Systemen, die sowohl öffentliches als auch privates Hosting ermöglichen, sowie mit einer Kick-Funktion zufrieden sind, haben wir diesen Elementen Priorität eingeräumt. Aus Gründen der Transparenz erfordert die Implementierung eines Kick-Buttons eine komplexe serverseitige Programmierung, die für unser Team technisches Neuland darstellt", erklären die Entwickler.

Semiwork Studios räumte jedoch die technischen Herausforderungen ein, die damit verbunden sind, und deutete an, dass diese Funktion später als ursprünglich erwartet kommen könnte.

Die Sichtweise des Schöpfers von Lethal Company zu REPO

Seit der Veröffentlichung im Februar haben Spieler REPO häufig mit dem beliebten kooperativen Horrortitel Lethal Company verglichen, da es gemeinsame Mechaniken und Themen gibt. Am 15. März gab Zeekerss, der Schöpfer von Lethal Company, konstruktives Feedback und hob Bereiche hervor, die in zukünftigen Updates verbessert werden könnten.

In seinem Social-Media-Post heißt es: "REPO liefert unterhaltsame Momente. Anfänglich hatte ich aufgrund der langsamen Bewegungsgeschwindigkeit und der begrenzten Reichweite des Sprachchats Zweifel an meinem Spielspaß. Aber die Koordination mit einem Team, um einen Flügel durch die engen Korridore eines Herrenhauses zu manövrieren, ohne ihn zu beschädigen, sorgt für ein einzigartiges, lustiges Horror-Gameplay." In den Kommentaren fügte er hinzu: "Ich werde detailliertere Gedanken auf Patreon teilen, aber die wichtigsten Vorschläge sind: 1. Vergrößerung der Reichweite des Sprachchats bei gleichzeitiger Reduzierung der Geräuschdämpfung 2. Große offene Umgebungen ergänzen das Design des Spiels nicht effektiv (ähnlich wie bei Phasmophobia) - die eingeschränkten Villen-Layouts zeigen das stärkste Gameplay."

REPO

Zu den Bedenken bezüglich der lautlosen Annäherung von Feinden bemerkte Zeekerss: "Auf jeden Fall braucht das Spiel integrierte Methoden, um das Verhalten der Feinde zu lernen, aber ich bin zuversichtlich, dass die Entwickler dies geplant haben."

R.E.P.O. ist die neueste virale kooperative Horror-Sensation, die derzeit exklusiv für PC erhältlich ist. Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels ist es der zweitbestverkaufte Titel auf Steam hinter Counter-Strike 2. SteamDB-Aufzeichnungen zeigen, dass das Spiel über 230.645 gleichzeitige Spieler erreicht hat und sich damit dem Allzeithoch von Lethal Company mit 240.817 gleichzeitigen Nutzern nähert. Weitere Informationen zu den Entwicklungen von R.E.P.O. finden Sie in unserem zusätzlichen Artikel unten!