
Разработчики REPO представили свою дорожную карту предстоящих игровых функций, включая "ведро для утки", предназначенное для предотвращения устранения игроков уткой. Читайте далее, чтобы изучить их планы по будущему контенту и узнать, что создатель Lethal Company думает об этой игре.
Детали первого крупного обновления REPO
Ведро для утки: Ваша защита от утки

Первое обновление REPO представляет новую карту вместе с инструментом "ведро для утки", чтобы помочь игрокам нейтрализовать угрозу от утки. Semiwork Studios выпустили видео на YouTube 15 марта, в котором изложили запланированные улучшения для игры.
REPO — это многопользовательский кооперативный хоррор, поддерживающий до шести игроков, где команды должны осторожно извлекать и забирать предметы в ужасающей обстановке. Во время игры игроки могут столкнуться с Апекс-Хищником — маленькой жёлтой уткой, которая превращается в ужасающего монстра при получении урона или поднятии, атакуя игроков в течение десяти секунд, прежде чем вернуться в обычную форму.
Разработчики вскоре реализуют "ведро для утки" как механизм ловушки, чтобы остановить настойчивую утку от преследования игроков. Это дополнение также помогает предотвратить случайную активацию превращения утки в монстра товарищами по команде. В предстоящем обновлении также появятся улучшенная мимика и различные улучшения качества жизни.
Новая карта «Музей» и система публичных лобби

Semiwork Studios подтвердили скорое появление карты под названием «Музей», созданной, чтобы испытать паркур-способности игроков. Кроме того, в зонах эвакуации будут отображаться видимые границы, чтобы чётко указывать, находится ли собранная добыча в зоне эвакуации.
Студия также разрабатывает функционал публичных лобби, учитывая обширные отзывы игроков. «Поскольку большинство игроков, похоже, устраивают системы подбора матча, позволяющие как публичное, так и приватное размещение вместе с функцией кика, мы уделяем приоритетное внимание этим элементам. Для прозрачности: реализация кнопки кика связана со сложным серверным программированием, которое представляет собой новую техническую область для нашей команды», — пояснили разработчики.
Однако Semiwork Studios признали связанные с этим технические трудности, указав, что эта функция может появиться позже, чем изначально ожидалось.
Мнение создателя Lethal Company о REPO
С момента выпуска в феврале игроки часто сравнивали REPO с популярным кооперативным хоррором Lethal Company из-за схожих механик и тематики. 15 марта создатель Lethal Company Zeekerss высказал конструктивную критику, выделив области для потенциального улучшения в будущих обновлениях.
В своем посте в социальных сетях он написал: «REPO дарит приятные моменты. Изначально я сомневался в своём удовольствии из-за низкой скорости передвижения и ограниченного радиуса голосового чата. Однако координация с командой, чтобы провести рояль через узкие коридоры особняка, не повредив его, создаёт уникально забавный хоррор-геймплей». Он добавил в комментариях: «Я поделюсь более подробными мыслями на Patreon, но основные предложения включают: 1. Увеличение радиуса голосового чата при уменьшении приглушённости аудио. 2. Большие открытые пространства не так эффективно дополняют дизайн игры (аналогично Phasmophobia) — ограниченные планировки особняка демонстрируют наиболее сильный геймплей».

Отвечая на опасения по поводу бесшумного приближения врагов, Zeekerss отметил: «Безусловно, в игре нужны встроенные методы для изучения поведения врагов, хотя я уверен, что у разработчиков это запланировано».
R.E.P.O. — это новейшая вирусная кооперативная хоррор-сенсация, в настоящее время доступная эксклюзивно на ПК. На момент написания она занимает второе место в списке самых продаваемых игр в Steam после Counter-Strike 2. Данные SteamDB показывают, что игра достигла пика более 230 645 одновременных игроков, приближаясь к историческому рекорду Lethal Company в 240 817 одновременных пользователей. Для дальнейшего освещения событий, связанных с R.E.P.O., ознакомьтесь с нашей дополнительной статьёй ниже!