Microsoft ha implementado despidos significativos en su división de videojuegos, según detalla un memorándum del jefe de Xbox, Phil Spencer, revisado por IGN.
Una fuente informó a IGN que King, el desarrollador detrás de Candy Crush, fue uno de los más afectados, junto con otros segmentos de la división de gaming. Según IGN, Bethesda, propiedad de Microsoft, incluida su oficina en Londres, también sufrió recortes. Además, el titulo en desarrollo de Rare para Xbox, Everwild, fue cancelado en medio de estos despidos.
Estos recortes en la división de gaming forman parte de una reducción más amplia en Microsoft, que afecta al 4% de su fuerza laboral, aproximadamente 9,100 empleados, de un total global de más de 228,000.En el memorándum, Spencer no proporcionó detalles específicos, señalando que "los líderes de equipo compartirán información sobre los cambios organizacionales en los próximos días".
El siguiente mensaje de Phil Spencer fue distribuido hoy a todo el personal de la división de gaming:
Hoy anunciamos decisiones que afectarán a colegas en toda nuestra organización. Para asegurar el éxito a largo plazo en Gaming y enfocarnos en oportunidades de alto crecimiento, reduciremos o discontinuaremos esfuerzos en ciertas áreas, alineándonos con la estrategia de Microsoft de simplificar capas gerenciales para mayor agilidad y eficiencia. Por respeto a los afectados, los líderes comunicarán detalles sobre las notificaciones y cambios organizacionales en los próximos días.
Reconozco que estos cambios ocurren en un momento sin precedentes de participación de jugadores, lanzamientos de juegos y horas de juego. Nuestra plataforma, hardware y cartera de juegos están más fuertes que nunca. Este éxito viene de decisiones difíciles tomadas en el pasado. Para mantener este impulso, debemos priorizar oportunidades de alto potencial. Esto significa enfocarnos en áreas prósperas, concentrar esfuerzos donde el impacto es mayor y cumplir con las expectativas de la compañía. Este enfoque garantiza que sigamos entregando juegos y experiencias excepcionales a los jugadores en los próximos años.
Priorizar oportunidades es crucial, pero no disminuye el peso de este momento. Las contribuciones de los afectados han sido vitales para nuestro éxito. Estas decisiones no reflejan su talento, creatividad o compromiso. Nuestro progreso es resultado directo de años de dedicación.
RR.HH. está colaborando con los empleados afectados para ofrecer beneficios de indemnización, incluyendo pago, cobertura médica y apoyo en recolocación laboral, acorde a regulaciones locales. Se anima a los empleados despedidos a postularse a vacantes dentro de Microsoft Gaming, donde sus aplicaciones tendrán prioridad.
Gracias a todos quienes han moldeado nuestra cultura, productos y comunidad. Avanzamos con profunda gratitud y respeto por quienes han contribuido a este viaje.
Phil
Todas las franquicias de videojuegos que Xbox posee tras adquirir Activision Blizzard
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Empleados de Microsoft, hablando bajo anonimato para proteger sus carreras, dijeron a IGN que esperaban despidos, temiendo recortes significativos.
Tras adquirir Activision Blizzard por $69 mil millones, Microsoft ha realizado fuertes reducciones en su división de gaming. En enero de 2024, despidió a 1,900 empleados, seguido de más recortes meses después, cerrando estudios como Arkane Austin (Redfall) y Tango Gameworks (Hi-Fi Rush). En septiembre de 2024, Microsoft eliminó 650 empleos más en gaming. En mayo de 2025, la compañía despidió a 6,000 empleados, el 3% de su fuerza laboral. Esta última ronda marca la cuarta oleada de despidos en gaming en 18 meses.
En una entrevista con IGN en junio de 2024, el jefe de Xbox Phil Spencer declaró: "Debo gestionar un negocio sostenible dentro de la compañía e impulsar el crecimiento, lo que a veces exige tomar decisiones difíciles que no disfruto, pero que alguien debe tomar".
Estos recortes llegan tras el anuncio de Microsoft sobre el lanzamiento de la próxima generación de consolas Xbox y su destacada presencia en la feria gamescom.