微软宣布游戏部门大规模裁员,Xbox主管证实

作者: Oliver Sep 20,2025

微软已在游戏部门实施大规模裁员,具体方案包含在Xbox负责人菲尔·斯宾塞发送的内部备忘录中,IGN已获取该文件。据信源透露,《糖果粉碎传奇》开发商King受冲击严重,游戏部门其他板块也受到影响。IGN证实微软旗下贝塞斯达(包括伦敦办公室)遭遇裁撤,同时长期开发的Xbox独占游戏《Everwild》也在本轮裁员中被取消。

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此次游戏部门裁员是微软整体精简计划的一部分,全球22.8万名员工中将有4%(约9100人)受到影响。斯宾塞在备忘录中未透露具体细节,仅表示"团队负责人将在未来几天通报组织架构调整方案"。

以下为菲尔·斯宾塞今日向全体游戏部门员工发送的声明全文:

今天我们宣布的组织调整将影响许多共事伙伴。为确保游戏业务的长期成功并聚焦高增长领域,我们将收缩或终止部分业务线,这与微软通过简化管理层提升敏捷性的战略一致。出于对受影响同事的尊重,具体调整细节将由各团队负责人在近日传达。

我们深知当前正值玩家参与度、游戏发售量与游玩时长创纪录的黄金时期。我们的平台、硬件与游戏阵容正处于历史最强阶段——这正是过去艰难抉择带来的成果。为延续这种势头,必须集中资源投向最具潜力的领域,聚焦能产生最大影响力的业务,同时满足公司对业绩的期待。唯有如此才能持续为玩家创造卓越的游戏体验。

战略聚焦固然关键,但此刻的离别之痛无法回避。受影响团队成员的贡献是我们成功的基石,这些决定绝不反映他们的才华、创造力或奉献精神。公司今日的成就直接源自他们多年的耕耘。

人力资源部正依据当地法规为受影响员工提供遣散方案,包括薪资补偿、医疗保险与职业过渡支持。被裁员工可优先申请微软游戏部门内的空缺职位。

谨向所有塑造了我们文化、产品与社区的伙伴们致谢。我们将怀着深深敬意继续前行。

菲尔

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因担心职业前景而要求匿名的微软员工向IGN透露,此前已预料到会有重大裁员。自687亿美元收购动视暴雪后,微软游戏部门持续收缩:2024年1月裁撤1900人,数月后又关闭了开发《红霞岛》的Arkane Austin与打造《完美音浪》的Tango Gameworks;2024年9月再裁650名游戏部门员工;2025年5月削减6000人(占总数3%)。本轮裁员意味着18个月内游戏业务已进行第四轮精简。

2024年6月接受IGN专访时,Xbox负责人菲尔·斯宾塞曾表示:"我必须确保业务可持续发展并推动增长,这意味着有时要做出痛苦但必要的决策。"此次调整恰逢微软宣布次世代Xbox主机研发计划,以及高调参加科隆国际游戏展之后。