マイクロソフト、ゲーム部門で大幅な人員削減を発表 ゼボックス最高責任者が確認

著者: Oliver Sep 20,2025

Microsoftはゲーム部門で大幅な人員削減を実施しました。この情報はIGNが入手したXbox責任者フィル・スペンサー氏の内部文書で明らかになりました。

情報源によると、『Candy Crush』の開発元であるKing社が特に大きな影響を受け、ゲーム部門の他のセグメントも同様に削減対象となりました。IGNの報道によれば、Microsoft傘下のBethesda(ロンドンオフィスを含む)も人員削減の対象となりました。さらに、Rare社が長年開発を続けていたXboxタイトル『Everwild』はこの人員削減に伴い開発中止となりました。

Play今回のゲーム部門の人員削減は、Microsoft全体の4%(約9,100人)に及ぶ大規模なリストラの一環です。同社の全世界従業員数は228,000人を超えています。

スペンサー氏はメモの中で具体的な数字を示さず、「チームリーダーたちが今後数日で組織変更の詳細を共有する」と述べました。

以下は本日、フィル・スペンサー氏からゲーム部門の全従業員に配布されたメッセージの全文です:

本日、私たちの組織全体に影響を及ぼす決定を発表します。ゲーム事業の長期的な成功と成長機会にフォーカスするため、特定領域での活動を縮小または終了します。これはMicrosoft全体の経営階層を合理化し、機動性と効率性を高める戦略に沿った措置です。影響を受ける方々への配慮から、チームリーダーたちが今後数日で具体的な通知内容と組織変更の詳細を伝えます。

これらの変更がプレイヤーエンゲージメント・ゲームリリース・プレイ時間が過去最高を記録している時期に実施されることを認識しています。私たちのプラットフォーム・ハードウェア・ゲームパイプラインは史上最も強力です。現在の成功は、過去の厳しい決断の積み重ねの結果です。この勢いを維持するためには、成長可能性の高い機会に優先的にリソースを配分しなければなりません。つまり、成功している分野に集中し、最大のインパクトが期待できる領域に注力し、会社が私たちの事業に求める期待に応える必要があります。このアプローチによって、今後何年にもわたりプレイヤーに卓越したゲーム体験を提供し続けることが可能になります。

優先順位付けは重要ですが、今回の決断の重みが軽くなるわけではありません。影響を受ける方々の貢献がなければ、私たちの成功はありえませんでした。今回の決定は、関係者の才能・創造性・コミットメントを反映するものではありません。私たちの進歩は、彼らが長年にわたり注いだ献身の直接的な結果なのです。

人事部門は現地の規制に従い、影響を受ける従業員に対して退職金・医療保険・転職支援を含む補償パッケージを提供します。役割を削減された従業員はMicrosoft Gaming内の空席ポジションに応募することが推奨され、優先的に考慮されます。

私たちの文化・製品・コミュニティを形作ってくれたすべての方々に感謝します。この旅路で共に歩んだ全ての人々に対する深い感謝と敬意を胸に、私たちは前進します。

フィル

アクティビジョン・ブリザード買収後:Xboxが所有する全ゲームフランチャイズ

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Microsoftの従業員(キャリア保護のため匿名)はIGNに対し、大規模な人員削減を予期して不安を感じていたと語りました。

Microsoftはアクティビジョン・ブリザードを690億ドルで買収後、ゲーム部門で相次ぐ人員削減を実施しています。2024年1月に1,900人、その後数ヶ月で追加削減(『Redfall』のArkane Austinや『Hi-Fi Rush』のTango Gameworksなどスタジオ閉鎖)、2024年9月にはゲーム部門でさらに650人の削減、2025年5月には全従業員の3%に当たる6,000人を削減しました。今回の措置で、Microsoftゲーム部門は18ヶ月間に4度目の人員削減となりました。

2024年6月にIGNとのインタビューでXbox責任者フィル・スペンサー氏は次のように述べています:「私は会社内で持続可能なビジネスを運営し、成長を推進しなければなりません。時には楽しみではない厳しい決断を下す必要がありますが、誰かがやらなければならないことなのです」

これらの削減は、次世代Xboxコンソールの発売計画とgamescomビデオゲームショーケースでの目立ったプレゼンス発表に続いて実施されました。