微軟宣布遊戲部門大規模裁員 Xbox主管證實

作者: Oliver Sep 20,2025

微軟對遊戲部門實施大規模裁員,根據IGN取得並查閱的Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)內部備忘錄顯示。

消息人士向IGN透露,《糖果傳奇》開發商King受到嚴重衝擊,遊戲部門其他單位也受波及。IGN報導指出,微軟旗下貝塞斯達(Bethesda)包括倫敦辦公室均遭裁撤。同時,Rare工作室長期開發的Xbox獨佔遊戲《Everwild》也在此波裁員潮中遭到取消。

這些遊戲部門裁員是微軟整體裁員計畫的一部分,影響全球超過228,000名員工中的4%,約9,100人。

斯賓塞在備忘錄中並未提供具體細節,僅表示「各團隊主管將在未來幾天內公佈組織變動詳情」。

菲爾·斯賓塞今日向全體遊戲部門員工發布以下訊息:

今天我們宣布的決定將影響整個組織的同事。為確保遊戲業務長期成功並聚焦高成長機會,我們將縮減或終止某些領域的工作,此舉符合微軟簡化管理層級以提升敏捷性與效率的策略。出於對受影響同仁的尊重,各團隊主管將在未來幾天傳達今日公告的具體細節與組織變革內容。

我明白這些變動正值遊戲玩家參與度、新作發行量與遊玩時數皆創新高之際。我們的平台、硬體與遊戲陣容比以往任何時候都更加強大。當前的成功源自過去艱難的決策。為維持這股動能,我們必須優先投入高潛力機會。這意味著聚焦蓬勃發展的領域,集中資源於影響力最大的項目,並達成公司對我們業務的期望。此方針將確保未來數年持續為玩家帶來卓越遊戲與體驗。

把握機會固然關鍵,但這不會減輕此刻的沉重。受影響同仁的貢獻對我們的成功至關重要。這些決策絕非否定相關人員的才能、創意或敬業精神。我們的進展正是他們多年奉獻的直接成果。

人力資源部門正依當地法規為受影響員工提供離職補償,包含薪資、醫療保險與就業輔導等。我們鼓勵職務遭裁撤的員工應徵微軟遊戲部門現有職缺,其申請將獲得優先考慮。

感謝所有塑造我們文化、產品與社群的同仁。我們心懷感激與敬意,繼續這趟旅程。

菲爾

微軟收購動視暴雪後擁有的所有遊戲IP

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多名不願透露姓名的微軟員工向IGN表示,他們早已預期裁員,但擔心規模會相當可觀。

自從以690億美元收購動視暴雪後,微軟已對遊戲部門進行多波裁員。2024年1月裁撤1,900人,數月後再關閉Arkane Austin(《血色降臨》開發商)與Tango Gameworks(《完美音浪》團隊)等工作室。2024年9月,微軟又削減650個遊戲部門職位。2025年5月,公司裁員6,000人(佔總人力3%)。最新這波裁員已是微軟遊戲部門18個月內第四輪精簡。

斯賓塞於2024年6月接受IGN專訪時表示:「我必須在公司內部經營可持續發展的業務並推動成長,這有時需要做出我不樂見、卻必須執行的艱難決定。」

此次裁員緊接在微軟宣布計畫推出新一代Xbox主機,以及高調參加gamescom遊戲展之後。